生化危机启示录存档位置,游戏中哪些解锁成就的方式?
成就系统的初衷本来是引导玩家深度体验有趣的游戏内容,但有的成就设计似乎只是为了恶心玩家或者拖延时间。它们不一定是最难的,但绝对充满恶意。
7 Day Survivor(丧尸围城)达成条件:在游戏中生存7天,中途不能存档,不能退出
按游戏时间一天=现实2小时来算,就是说你至少要连续游戏14个小时才能解锁,这还不包括暂停休息的时间。
可以说,这个成就是对玩家体能的考验。
Go outside(史丹利预言)达成条件:五年内不要玩史丹利预言
这个成就充分展现了作者的幽默,让玩家不要当死宅,五年别开游戏。但对于成就党来说,这是何其痛苦。
很神奇的是steam上已经有7.4%的玩家完成了该成就……肯定是大多数是调电脑时间完成的吧。
Patient Plunderer(空之轨迹)达成条件:打开每一个宝箱,并听完所有宝箱的留言
本作是一个线性游戏,很多宝箱一旦错过剧情点就再没有机会打开。而且这些宝箱很难找齐,大多数人也不会有意识的在开箱后再去看宝箱留言。这样的成就即使参考攻略去做也十分痛苦。
Emperor (上古卷轴Online)达成条件:成为泰姆瑞尔大陆的帝王
你需要掌控不同的势力,同时还要成为PVP排行榜第一名……(真的成为统领一方的帝王)
这可能是我见过最BT的成就了,不知道有多少幸运儿达成过。
弥赛亚(逃生2)达成条件:在疯狂模式下,不更换摄像机电池的情况下,完成游戏
本作的疯狂模式下,敌人伤害奇高,而且没有存档点,你只有一次机会。不换电池意味着你将有很长时间是在一片漆黑的情况下进行游戏……简直吓尿。
不死(超级食肉男孩)达成条件:整个章节不死
这个游戏有十几个要求在不同大关一命过关的成就,对于手残而言大约是一辈子也没法完成的。看看下图这种场景你就明白了,这还只是其中一小关。
Little Rocket Man(半条命2)达成条件:把小矮人人偶用火箭送上太空
小矮人在初始就能找到,你要用重力枪把它从开头一直带到游戏结尾。这意味着你要花大量时间运送它而不能使用其它武器,过程非常考验耐心。
The Bladder of Steel Award(摇滚乐队2)达成条件:连续完成全部84首曲子,中途不能暂停,不能失败
即使是音游高玩也难以保证这么长的时间内没有失误,如果没有朋友协作,一个人简直难以完成。除了要有精湛的技艺,你还得有极好的心理素质。
カップル20000日経过(新爱相随)达成条件:和女主成为恋人20000天
20000除以365约等于54年。就是说你要在54年后才能解锁本成就,难道这就是鉴定真爱的唯一途径?
话说到那时,3DS还能用吗?
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
有哪些值得一玩的老游戏?
我来提个你们都没提到的,我个人非常喜欢的作品——MDKMDK初代由BIOWARE于1997年出品,其创意、画面,都远超同时期游戏平均水平。 (但是这款游戏的中文译名逊到掉渣,竟然叫孤胆枪手,这么废柴的名字白瞎了一款好游戏,外加推广不力,导致它的高素质和低知名度形成强烈反差)我认为这个提问其实不是问有哪些经典老游戏,而是经典但不为人所知的游戏。而在我从1994年开始的PC单机游戏历史中,MDK是我认为最被低估的经典作品。前面提到的诸如太阁立志传,帝国时代2这些游戏,虽然年代久远,但这些游戏当年粉丝众多,几乎没有人没玩过,直到今天也是无人不晓,而MDK的知名度甚小,一直让我觉得可惜。大约在1999年左右我就在一个杂志附送的游戏光盘里玩到了1代的试玩版,当时惊为天人,觉得主角穿的这身高科技战斗服比蝙蝠侠的战衣更酷,单手发机枪,头盔还能进入狙击模式,行动时背部的羽翼可以用来滑翔,躲闪敌方子弹的感觉也带劲,不知为什么还能呼叫一条嘴里叼着雪茄,开着飞机的狗来空中支援,友军火力协助轰炸,把敌人炸的落花流水。并且当那条狗援助你时,还会有特写镜头从驾驶舱外部追踪,能看见那条极具喜剧色彩的狗还会向你竖一下大拇指,并坚定地点一下头,这是一代试玩版里能看到的画面,而当时3D游戏还没像今天那么普及,可想而知当时的震撼了。当时幼小的我感受到这款游戏带着浓厚的科幻与幽默气息,顿时爱上了这款游戏。(这是一代的初始界面,经典红黑色调,有木有感觉逼格很高,跟同一时期的红警比一下吧)其实从意义上讲,一代在当时别人还在玩2D的红警时代中才是神作,可惜我至今未找到一代完整版,只有童年时反复游玩的试玩版第一关,所有细节已经铭刻在脑海里,包括那声吃到苹果的清脆音效。尤其是一代我记得有个地方需要炸门,最后是用原子弹,那爆炸特效就是远处的白光忽然淹没全屏,我没记错的话一代其实是97年的游戏,这种即时演算的效果在当时给人带来的视觉震撼其实是完全碾压同一时期的古墓丽影的。古墓1受题材限制就是小打小闹,没有大魄力的3D战斗场景。(当年一边读大众软件攻略一边玩古墓丽影1代,亲身感受)到2002年左右,我玩到了游戏的2代完整版,MDK2画面更加强大,并且终于可以操纵三个角色了2代的游戏整体设定成美漫风格,从片头就是翻开一本漫画的画面,非常像今天漫威系列电影的片头,缓缓翻开一本漫画书,在载入过程中也是全程以下图的美漫风格展现,非常俏皮。下面开始进行人物简介:M(MAX,叼着雪茄,博士制造的有6只手的机器狗,最屌的是这货可以叼着雪茄,四只手拿四把冲锋枪扫射)当然,刚开始你手上只能拿一把枪,你要自己收集武器,并且搭配不同的火力,最终让你四只手都有武器拿,手拿四把冲锋枪扫射的感觉比发哥还酸爽。D(DOCTOR,博士,可以研发各种有趣装置,体术差,但科技天赋满,可以灵活运用关卡里的道具合成神器,或者垃圾,尤其是合成无效博士还会吐槽:yes i will creat....noting)K(KURT,游戏主角,身穿博士心血杰作的高科技黑色紧身衣战服,此人本来是博士飞船上的勤杂工,成天在实验室拖地,因为外星人入侵,找不到人穿,只好让清洁工穿上去拯救地球~ ) 我爱死了这套战甲的设计了,比蝙蝠侠还要顺眼。以上两张图为KURT的滑翔翅膀展开后的画面,因为滑翔伞打开的图片很难找,这两张示例图片都是1代的。要知道当时还是97年,一款真3D游戏能有这样的画面,给人的震撼绝对够劲。每当从高处跳下,长按住跳跃就会自动打开,缓缓下降,玩过这游戏的人都知道,滑翔伞张开伴随着一声“嘭”的时候真的会产生生理性的快感,当地上有风扇时,张开滑翔伞的作用就是上升,滑翔伞也是战斗服的功能之一。我第一次接触1代的时候还是1999年,3D游戏是从96年古墓丽影起开始慢慢普及,直到99年,3D游戏还是小众,你能想象在当时看见一个3D游戏主人公,展开这样的翅膀所感受到的震撼吗?这游戏的人设即使放在今天还是很独特。游戏采用了漫画卡通风格的3D建模,这种风格的好处就是由于外形讨巧,不太容易被时间淘汰,即使多边形数量在今天看来少得可怜,依然能够让人接受,整个3D画面非常干净。(参考魔兽世界,WOW的画面已经完全不属于这个世代了,但仍然让人觉得可以接受,就是因为WOW从一开始就聪明地采用了不容易被时间淹没的卡通风格,好比乐高玩具,再老也不会过时。若写实风格建模,别说2001年,就是2011年的游戏现在看来画面也有点惨了。)
游戏流程总长10关,由三名主角Max~~Dr.hawkins~~Kurt交替分摊(注意仨人首字母)。Kurt最先登场,他有两支枪,一支取代了他的右手,另一支装在头上,后者具备高倍狙击镜,弹药种类千奇百怪。最绝的是开镜后,右上角会多出一块监视屏,负责追拍子弹飞行直到撞上什么玩意时的全过程,当遇到要把榴弹射进几百米外某个小洞的状况,你会爱死这个可以瞅见落弹点的功能。
要知道子弹追踪显示可是“狙击精英”这类游戏的招牌特色,你可知道2000年左右就有游戏采用了吗?并且追踪过程不像狙击精英一样会打断游戏,而是在游戏过程中,你打出的每一颗子弹,只要你愿意观察,都能在右上角小镜片里看见全部去向,这种设计更高明,并在当时是具有独创性的。
但凡Kurt的关卡,这支狙击枪很关键,它是Kurt洞察室外场景中隐秘机关的眼睛,还负责朝躲得老远的BOSS脸上打窟窿。狙击枪不但是Kurt的核心武器,也是托举《MDK2》最大亮点的重要道具。高倍镜(真的能看超远)让开发者得以藏匿各种机关和游戏性元素,很多场景你裸眼见到的只是表象,就像一滴水看似平淡如常,高倍镜则扮演显微镜角色,帮助你发现水里的各种玄机,还记得那小监视屏吗?它让子弹飞得明明白白,准确地击中目标。我玩过的狙击游戏很多,没一个能给我这样的奇妙快感。
此处为进入那个外形奇葩的头盔的狙击瞄准模式,头盔支持各种子弹类型,穿甲弹或爆破弹,右上角像汽车后视镜的东西可以进行倍率缩放和弹道轨迹全程监控,你可以看着你发的大炸弹掉进怪物的嘴巴,或者一枪射穿他们的脑子
Max是条狗,且有四只手,它性格暴烈,喜欢墨镜,雪茄,以及四只手都握住冲锋枪的感觉。它主演那些需要硬碰硬的枪战关卡,玩家可随意决定它每一只手端什么枪械,好组成最强火力。四把枪同时齐射把杂兵屎都打出来的高潮感不是每个游戏都有的,你甚至不用瞄准,系统自动锁定目标,但不意味着你按下鼠标左键不放就能搞定收工,因为敌人也带枪,而且威力不小,所以躲避子弹是玩家必修课。高难度下有点魂斗罗的趣味。照理Max流程应该走英雄萨姆式杀杀杀路子,但几段烦人的解谜会无情打断这种爽快节奏。
Dr.hawkins的超强武器是他脑袋里的智慧。这老头能将两件日常用品组合成杀人凶器,或者解谜工具。至于怎么组合就是玩家该操心的事。总之解谜为主,有些谜题不错,有些谜题很恼火。
MDK2是MDK系列的巅峰,最后一关需要M,D,K三人切换才能打,BOSS也是你控制一个,电脑控制其余2个打,该游戏的画面在当年也是巅峰水准,依稀记得大众软件打了10分的。可惜这游戏没出3代,2011年还出过HD版,感兴趣的小朋友可以来玩,即使现在玩还是很不错。这里附上我特地找来的视频介绍,大家可以瞧见里面的不少幽默桥段《孤胆枪手2HD》最新预告片—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 《孤胆枪手2HD》最新预告片最后,用一张三人离去的背影,向这款我童年起就深爱的被历史低估的经典作品致敬!希望能出三代,用寒霜引擎做那简直。。。帝国时代2
玩帝国时代2已经十几年了,先前只是浅尝辄止,之后越来越了解到这个老游戏身上所灌注的心血和浓厚的历史感。尤其是几场战役,故事性之强触人心弦,简直可以当做电影剧本。比如说阿兹特克战役中,年轻的考乌特莫克经历了帝国的扩张和衰落,目睹了西班牙人的到来,面对注定失败的结局仍然奋勇上前扛起重担,战役的最后他又一次击败了西班人,但是站在金字塔上看着已经变成废墟的首都陷入了沉思。之后的故事我们都知道了,阿兹特克帝国终将亡于西班牙人之手,无论玩家率领阿兹特克的战士们胜利多少次,都无法改变最终的结局。这浓重的悲剧感不禁让我想起《魔兽争霸3》中的阿尔塞斯王子,一路率领部队击败亡灵,最终却迎来了反叛弑父的结局。
第二个就是匈奴战役中,整个战役是以一个被匈奴俘虏过的老神父的经历展开的,在神父的回忆中,玩家率领匈奴军队一路南下,直到与教皇进行谈判。在故事的最终,神父拿出了一个战场上死人的头骨,摸着说到“有时候,我还记得匈奴人的进攻,有时候,我会想起……有时候,我很怀念……”看到这里我简直震惊,完全将一个普通的征服者的故事提升了一个档次。故事就在老神父似笑非笑的恐怖表情中结束了。
再讲讲帝国2中的十字军东征,这一事件分别由两个战役站在两个角度讲述,红胡子腓特烈从一个小小的王国一路变成欧陆霸主,与他亦敌亦友的狮子亨利相爱相杀,击破无数反对自己的联盟,如此人物如此强军在进军圣城耶律撒冷时竟都是以逃跑的状态一路前进,相关两场战役皆是恶斗才得以躲开穆斯林的追杀,本人也在行军中溺水而亡,最后一场战斗就是护送皇帝遗体到达耶律撒冷,纵横大陆的军队到最后只为了完成一个人的遗愿而麻木的战斗,可是遗体到达耶律撒冷之后呢?他强极一时的军队又该何去何从?最后两场战斗我有点不太适应,比起之前的几关里上演的绝地反击,带着庞大的军队绞尽脑汁逃跑确实不符合红胡子的风格。
然后是萨拉丁所率领的穆斯林,游戏很好地还原了那个时代里相比野蛮嗜杀的基督徒,文化教养都要文明的多的穆斯林地区。面对基督徒的入侵,穆斯林的领袖萨拉丁可以说是谈笑中樯橹灰飞烟灭,但是越往后越会感觉到在与基督徒的作战中穆斯林复仇欲望愈来愈强,从一开始的骑士精神到最后似乎也成了一支以暴制暴的军队,让我想到现在穆斯林世界的现状,让人唏嘘不已。
这是一个值得深挖的游戏,我也许还会再玩十几年。
现在帝国时代2高清重置版经过三次扩军(被遗忘的帝国)(非洲王朝)(拉者崛起),民族数量几乎扩充了一倍:斯拉夫人,马扎尔人,印加人,意大利人,印度人,埃塞尔比亚人,马里人,柏柏尔人,葡萄牙人,缅甸人,越南人,高棉人,马来人。
世界史也被不断的补完:葡萄牙人对东印度的征服、找寻黄金国以至于发现太平洋的欧洲殖民者,德古拉伯爵反抗奥斯曼土耳其,马扎尔人的迁徙,越南人对明朝入侵的抵抗,源平战争……从之前老版帝国里的诸多遗憾(比如蒙古征服基辅罗斯时只能用哥特人表示斯拉夫人)得到了弥补,甚至世界史的很多角角落落都得到了补充(虽然有一些基于史实的再创作)。
世界真的已经被帝国时代2补完了吗?肯定是没有的。但制作组还会继续给我们带来新的资料片吗?这个也不好说。
帝国时代2并不仅仅是一个老游戏,而更多的是一种情怀,否则这碗冷饭不会这么多人吃得下去。毫不夸张的说,很多人就是通过这个游戏才对这个世界的过去有了兴趣,才会带着兴趣去找寻更多,这不止是课本,更是一把钥匙。
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高?
作为从生化危机第一作就开始接触的玩家我玩过的生化危机作品有很多部,个人推荐生化危机的1.2 4.5这几部作品。下面分别介绍一下
生化危机 1.2恐怖冒险游戏的经典作品 ,营造恐怖气息做的非常出色。喜欢恐怖游戏的玩家不要错过,游戏的系统,画面和剧情在当时来说都是顶级的。所以从没有玩过这款游戏的建议从系列的一二部入手,后续的作品主要是改进了游戏画面和操作方式,剧情也就是延续这两部的发展而已。第一部发生在一个荒野别墅里,开头的真人动画片头做的非常出色。以现在的标准来看第一部的人物操作上比较不方便(控制人物转向和射击操作与一般的游戏不同)不过游戏的解谜环节和剧情走向把握的不错,推荐晚上的时候关灯把家庭影院系统接上玩,绝对能吓出一身冷汗。第二部就是大家耳熟能详的里昂出场了地点在浣熊市,和第一部相比地图范围有所扩大,系统优化的比较好,人物操作也更容易了。剧情也比较丰富饱满 系列知名人物艾达王也出现了,不过我比较满意的是威廉这个角色(游戏boss).当年威廉可是追着我到处跑啊。电脑可以玩(ps模拟器)嫌以前画面渣的有重制版画面不错,最新的生化危机二重制版登录ps4了喜欢的朋友不容错过。游戏有多种模式可供选择,无论是动作游戏苦手还是达人都可以上手。
经典的回眸一撇
生化危机1
生化危机2原版
生化危机2重置版
生化危机4.5从第四部作品开始,游戏有了比较多的改变从以前的恐怖冒险游戏变为了冒险射击游戏。在恐怖氛围的营造上有所下降但是游戏的爽快感有所提升,加入了金钱的概念可以找商人购买武器和补给。从难度上来说有所下降,不过画面提升空间较大,加入了双人游戏的设定。游戏地图范围和游戏时间长度都有大幅提升,加入了很多收藏和成就要素。可以多周目游戏(为了拿无限子弹的芝加哥打印机和火箭筒我打到了八周目),还加入了服装系统。里昂的礼服装不错。四代发生在欧洲,五代发生在非洲,五带可以说是游戏改为射击为主之后的集大成制作。画面,系统射击人物操作都达到顶峰。值得一提的是4.5的佣兵模式都比较好玩,喜欢挑战难度的玩家不容错过。现在的电脑都带的动还有中文版,第四部出了很多高清重制版喜欢的可以怎么样完。
生化危机4
生化危机5
以上就是我多这个问题的看法 个人推荐1.2 4.5这几部作品,两种风格两种玩法,其余作品都是在剧情上的延伸和扩展,最新作品生化危机7感觉是恐怖电影的感觉(有点像暴雨这部作品)。因此不太推荐大家玩,其他nba 漫画 游戏相关内容请关注我的悟空问答账号
switch有哪些耐玩的游戏?
SWITCH耐玩的游戏有哪些?
塞尔达 上古卷轴5 怪物猎人GU之类的就不提了,毕竟大家都知道。
排名不分先后,纯个人经验所想,全是手打和感悟,希望支持。
1、异度之刃:决定版、以及异度之刃2
鉴于游戏即将发售,我先给你讲讲这个游戏为什么在耐玩度上值得推荐,首先这个游戏属于开放世界JRPG,一说开放世界,你肯定就能明白,游戏场景庞大能够塞入足够多的游戏元素。
光是打通主线任务(剧情堪称神作),你就得花上70小时以上的时间,更遑提各种支线任务以及地图上各种BOSS的挑战,游戏性堪称爆表!实际上玩这个游戏有时候真的像玩网游一样,能够体验到的元素实在是太多了,数不胜数!
再说说异度之刃2,比之前作游戏性更强,还新增包含了抽卡机制,光是欣赏游戏美景我都花了几十个小时,只不过异度系列入坑门槛比较高,如果没有耐性玩的话就很难说了。
2、真三国无双系列、无双大蛇系列、战国无双系列、塞尔达无双、火焰纹章无双
鉴于SWITCH上的无双游戏实在是太多了,干脆就全部列在一块讲了吧。
无双系列的精髓就是在一张大地图上打杂兵俗称割草,可说到耐玩的话,就不得不提到每一款无双都有几十乃至数百的英雄提供你操纵,每一个角色都需要你精心去培养,耐玩读少说都是200小时起步,我曾经见过有人玩塞尔达无双的游戏时间高达600小时,你说无双耐不耐玩?
其中我最喜欢的无双是真三国无双7猛将传,买过PSV\PS4\SWITCH版,其中PSV版的游玩时间至少有500小时,而所有平台加起来至少都奔着上千小时了,反正没事就刷一盘。
3、八方旅人
八方旅人算是近年很少见的复古像素加虚幻4合体打造的特色RPG,正如其名8个角色的故事,从猎人、剑士、舞娘、学者,再到盗贼、神官、商人、药师,这些职业都是你可以选择的,而且每个故事都是单线,战斗机制特别好玩,玩上个数百小时,完全没有一点问题。
其实我个人并不怎么喜欢像素风格,但奈何它实在是太香了!确实是相当少见的好游戏。
4、黑暗之魂1代
说起黑魂的大名,想必各位都懂,游戏战斗硬核到你崩溃,尤其是移植到SWITCH上的一代,绝对称得上是神作,游玩100小时那是家常便饭,毕竟一直在死了重来。
只可惜SWITCH上没有黑暗之魂2,不然这个更加值得推荐,黑魂2超级耐玩!玩上个几千小时都可以。
5、龙之信条
曾经一出来就被誉为与上古卷轴几乎齐名的日式老滚,高自由度的探索和超强的打击感,那毁天灭地的酷炫法术一出场便瞬间征服了我的眼球。光是不同的职业玩法就能明白它为什么耐玩,我的存档大概有120小时,依然意犹未尽。
6、生化危机启示录1和2、生化危机4、5、6
首先我得告诉你,生化危机无论哪一部在SWITCH上都是堪称画面第一梯队的存在,而且全部都是官方中文,卡表……普空真良心啊!
说到生化的耐玩度,首先说说启示录系列,突袭模式刷个稀有武器随随便便就是上百小时。而生化4、5、6则各有特色,想必各位也知道,光是流程就足够让你打上好几遍,记得小时候几百小时乃至几千小时全耗在生化4和生化5上了,至于6的话,剧情打通了一遍倒没怎么玩,不过也玩了50、60小时左右。
总结一下吧强力推荐异度之刃1和2;无双买真三国无双7猛将传;喜欢RPG可以入八方旅人;黑魂和龙之信条就仁者见仁智者见智了;生化系列推荐启示录1+2,反正便宜,两个加起来也没多少钱。而生化4、5、6的话,在SWITCH上玩体验还是得买4和5,6点掉帧,而且本身6的素质并不算特别优秀。
我的世界好玩的mod有哪些?
我的世界有哪些好玩的模组?Mc我的世界有许多好玩儿的游戏玩法,各位能够选择自身玩,也能够跟小伙伴们一块玩,更能够进到种类繁多的服务器中,和一些路人开展游戏。当你和生疏小伙伴一块玩时,会选择怎么样的游戏呢?大部分全都是作战和益智型的吧!为了让各位玩到更有意思的游戏,小编从“创造者大赛”的冠军中,找到几款很好的pvp部件,目前就带来大家体验体验。1.职业战争【能量争夺战】从名称能看算出,咱们能够在部件中饰演许多种人物,实际上也并没有许多种,一共有5种职业。由于1次游戏仅有5个人参与,因此各位是不可以开黑组队顽耍的,只是独自奋战。不论是路人也是好基友,咱们都能一块玩。这会是1.8.8版本的职业战役,各位需看清晰哦。5个职业中,每一个全都有3个专门技能,不一样技能的CD时间同样也不一样,并有分明的特点。得胜的核心是集满六十四个地图中心点的能量块,依然非常简易的。此部件的设计者是“Z型滑稽”游戏玩家2.跳动的天空这会是我的世界一款倾向于跑酷的地图,致敬那种又爱玩跑酷,又乐意跟伙伴们一块较量的游戏玩家。此部件的设计者是“灰化肥发黑”游戏玩家,用时约莫四十个钟头,完都是由他自己做成的,非常有艺术创意。部件中一共有四关,具体是:天空、狂欢、花园、和梦境,每关内容都不一样,情况和背景固然同样也不一样啦!详细信息就坐等各位去发觉了。3.救赎 V1.5最终版我的世界此款部件的作者是“姜某”,他也是有着非常高的想像力和想像力。这会是一張大中型的角色扮演游戏&CTM地图,有着劲爆的场景和房子,能够充裕游戏玩家的游戏体验。角色扮演游戏是RPG的缩写,而CTM游戏便是大裂变游戏的1个归纳综合。这儿的一切都使人辣么轰动,不论是BOSS、副本也是命令方块游戏道具,每个都让你不同的感受。据了解,多数玩耍时间高达30小时以上,玩很多了便会有一些不会是在玩mc,只是在玩别的大型游戏的感受!4.遗忘:记忆碎片我的世界此款部件的作者是“BudingZY”,这就是1个类似跑酷的部件,但是目的性没辣么强。由于这儿还参杂着解密和追随剧情等模式,跟着作者让我们展示出来的主线剧情,边玩边解密,有没有觉得特别有意思呢?获取冠军的地图组件果真不简单,每一个都使人期待,撇开以上提及的这一些之外,我的世界同样有很多优良的组件在等你哦!
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