基辅特锦赛赛程,为什么CNdota和国外一线队伍差距越来越多啊?
从问题的角度来思考下,有可能你们会认为成绩不好就是差距大,没有冠军就是差距大,没有了之前的统治力就是差距大。其实不然,从目前的状态来看,中国DOTA职业战队与国外职业战队的差距没有多少,可以说是势均力敌,我们看到国外战队是大魔王,国外战队看我们何尝不是以大魔王对待的。
从强队数量来说,我们中国dota自成一个赛区,就足以说明我们的强大,国外战队都是好几个赛区,每个赛区能有一个强队,比如液体,OG,EG他们也就是在自己的赛区比较牛逼而已。我们也不能涨别人的志气灭自己的威风。
当然,国外战队在某些方面确实比中国战队强,比如在打法体系这些方面就很厉害,你永远不知道他们会打什么,会玩什么,国外的强队,基本都会有几个绝活英雄,拿出来就很无解的那种,比赛中你想针对根本就针对不过来。反观中国战队在这方面的上就缺少了很多,老被玩家说战术体系落后,打法不够凶悍,比赛中畏手畏脚,这可能也是玩家觉得差距越来越大的一个原因吧。
那么问题来了,为什么现在中国战队会被国外战队赶上,再也没有之前的霸主气质了,这也是我们值得思考的地方。首先中国战队在最近几年看来,比赛中表现出来的打法与体系都很单一,没有过多的花哨东西,这也是中国战队的特点吧,打法稳重,不突出。国内战队都很会学习,某个阶段那个厉害了就选那个,然后在根据自己的特点去变化,在创造新阵容与套路方面欠缺,所以很难走到人的前面,但是也不知道落后很多。
总的来说,其实中国战队并没有落后国外战队多少,只是我们缺少创新的精神。
DOTA2恐怖利刃出装怎么出?
恐怖利刃最为一个传统后期最辉煌的时代应该就是在基辅特锦赛决赛中OG跟VP那支战队选到恐怖利刃都取得了当局比赛的胜利,可见恐怖利刃的恐怖之处。
说到恐怖利刃的出装最早期开创过一个前期称点属性装憋辉耀的打法。就是利用恐怖利刃的分身技能继承辉耀的效果从而大大提升了恐怖利刃的打钱速度,不过这一个打法缺点就是成型期太慢,真空期太长容易让对面中期一波抱团推进打死。所以辉耀恐怖利刃的打法如今的版本基本已经看不到了。
如今流行的出装则是魔龙枪转飓风长戟,分身斧,蝴蝶,冰眼等属性装物理输出路线。魔龙枪合成平滑,称力量以及敏捷属性为敏捷性后期神器一般的存在。再加上魔龙枪可以为变身后的恐怖利刃增加射程,可以说是为恐怖利刃量身打造的道具。有了基本装备后恐怖利刃就可以跟团推进,通过塔钱形成装备&经济碾压。
职业电竞战队有哪些还招人?
1.很多人不赞成政府支持电竞行业,更不支持把电竞加入奥运会。
2.和传统体育不同,长时间对着电脑打游戏,是对身体有害的。
3.造成不良社会风气,很多游戏主播和明星相比他们的知名度缺乏应有的素质,没有负担起对应的社会责任,容易造成不良社会风气。
4.赚钱的只是顶端的人。作为一种职业,如果只有和行业最厉害的部分人有着高收入,然而另外大部分人(地方战队)没有收入或者收入很少,那么这种两极化的职业是是不是可以算是失败的。
一、什么是电子竞技?
说到竞技,很多人第一想到的往往是足球、篮球、田径这样的传统体育竞技,然而竞技项目还包括围棋这样的棋牌竞技,以及我们现在所说的电子竞技。
电子竞技是一项兼顾智力与体力的对抗运动。电子竞技考验参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力,在长期连续的作战中更考验选手的意志力,团队项目还对团队协作和团队精神有着更高的要求。
电子竞技有两个基本特征:电子和竞技。
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
切忌把网络游戏和电子竞技划上等号,竞技游戏一定是在统一的竞赛规则和保障公平的状态下进行的对抗性比赛,其竞技内容不受到其他因素(例如金钱、外挂)的影响。
所以一般人打游戏,也要看打什么类型的游戏,不要随随便便就把游戏称为电子竞技,更不要把自己打游戏美化成参与电子竞技。成功的职业选手专注于自己的职业,而沉迷游戏的人最终变成了网瘾少年。
早在2003年,国家体育总局就正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,后来又更改为第78项。
同年,CCTV5创办了节目《电子竞技世界》,可惜一年后还是因为广电总局的扼制被迫停播。
再后来,我们可以在电视上看到GTV、GAMEFY等游戏频道。
现在,国家体育总局开始主办赛事,各级政府也开始承办各类电子竞技赛事,对于电子竞技的报道也是越来越多,而选手参加CIG这种赛事还能获得二级运动员证书。
电子竞技跌跌撞撞发展这么多年,总算是得到了国家和政府的支持与认可。无论题主个人赞成不赞成,支持不支持,整个行业已经发展到这一步了,政府也已经重视了,接下来它肯定会朝着健康的方向继续发展。
电子竞技加入奥运会,在我看来这是近几届奥运会都不可能实现的。首先,电子竞技还不够成熟与稳定,而电子竞技是囊括了所有的竞技游戏,对于游戏项目的选择又是一大难题。其次,奥运会每四年一届,对于电子游戏而言,比赛周期太长,很有可能没等选手参加第二次奥运会,该款游戏就已经消失了。再次,不是所有的体育项目都是以奥运会为最高荣耀的,对于篮球运动员而言,NBA冠军戒指肯定要高于奥运会金牌吧?
现有的电子竞技项目,TI国际邀请赛和S系列赛已经是非常成功的赛事模式,也是每位参与其中的选手的最高目标,所以电子竞技加入奥运会并不是必要的。当然,如果有朝一日电子竞技加入到奥运会大家庭中,即便是表演项目,也是对电子竞技莫大的认可与传播。
二、题主认为“和传统体育不同,长期对着电脑打游戏,对身体有害”。
这个锅电子竞技不背!几乎每个行业都有职业病,除了职业选手,像程序员这种职业同样要长期面对电脑,同样对身体有害,难道就因此否定程序员这个职业吗?
试问传统体育选手的伤病不够多吗?顶尖的体育选手受过的伤不仅多,而且要比电竞选手多得多。你和朋友打篮球、踢足球,那不叫职业体育,职业体育也不是普通人的正常锻炼,奥林匹克格言中提出的“更快、更高、更强”是对人类身体素质近乎“变态”的要求。
诚然,电竞选手或多或少会有鼠标手、网球肘等职业病,现阶段俱乐部也对选手的身体健康上不够重视。但是随着行业的发展,电竞俱乐部也在向传统体育俱乐部靠拢,不仅需要“游戏人才”,更需要更多专业人士管理队伍、保护选手、维护运营,以实现企业价值的最大化。
三、“造成社会不良风气”。
不得不承认,整个职业电竞圈的素质的确需要提高,在面对镜头面对观众的时候,言行、谈吐、形象都需要极大的改善,但是全盘否定所有参与其中的人也有失偏颇。
和传统体育选手相比,电竞选手通过计算机和网络就可以直面观众,无论在赛场上还是生活中,其一言一行、一举一动都被广大玩家和粉丝“监视”着。而传统体育选手相对则比较“神秘”,大多数赛事转播很难录到选手的声音,但这并不代表他们都是“高人一等”的文明人,赛场上互飙垃圾话屡见不鲜,双方打架、殴打裁判更是时常发生,至少我们的电竞选手在赛场上不会因为比赛而互lou吧。
除了体育选手,还有演艺明星,无论是社会影响力还是社会知名度,也都不是我们电竞选手能比的。然而这些风光无限的明星,吸毒嫖娼出轨屡被曝光,加起来都能组织一场5V5的比赛了,Team Drugs vs Team Whoring!
再说个人素质,有相当一部分观点是“大多数电竞职业选手文化素养太低了,学历也太低了”。竞技体育本身就是青年人的事情(老年选手特例另说,比如丘索维金娜),除了这些依靠自我走上电竞道路的职业电竞选手之外,处在“举国体制”下的传统体育选手,大多数人不同样是从小进入体校,进行专业的体育训练,而放弃了学业。
以我们EHOME俱乐部的选手为例:
EHOME CS:GO分部女子战队队长Valen(邹璇)。在中学时代便投身电子竞技,苦练多年,最终获得了中国第一个女子CS世界冠军。在获得冠军之后,Valen选择退出电竞圈出国留学深造,在澳大利亚墨尔本大学顺利毕业,去年又因为CS:GO的火爆重启其职业生涯,加入EHOME.Female战队。
EHOME CS:GO分部男子战队队长EXPRO(杨桁)。在进入职业之前,其个人CS:GO技术水平就已经达到了职业俱乐部的要求,但是其家人要求他必须参加完高考,考上大学之后办理休学,才能再出来参加职业。父母之所以这么决定,是因为如果他职业生涯短暂结束,还可以再回来继续读书,这样的“双保险”给了他更大的勇气投身到职业电竞中。
EHOME英魂之刃战队队员空城(李想)。可以说是这款游戏中最好的Carry位选手,年仅15岁便走上了职业道路。去年在决定加入职业的时候,他和他的家人也是考虑良久,和上面两位不同,他这一走几乎就没有回头路,过了学习的最好年华,便再回不去了。事实证明他的选择是对的,去年带队获得了南洋杯冠军、CPL亚军等优异成绩,其职业生涯迈出了成功的第一步。
三个人,三种不同的职业生涯履历,他们的文化水平有高有低,但是其文化水平不能成为衡量一个人的标准。他们可以在职业生涯成功之后继续求学,就像很多传统体育选手一样,退役后再深造,提升自我。
一个玩家、观众、粉丝,如果仅仅是看了别人的行为举止而变坏,不是因为你变了,而是因为你本身就是那样的人。喜欢一位选手、一位明星,你看到的应该是他从碌碌无名到世界之巅的奋斗过程!
四、“赚钱的只是顶端的人”。
这个想法看起来是多么的可笑!我能想到的每个行业里,赚钱的都是顶端的人。哪怕是骗子,也有高智商的骗子可以骗到人傻钱多的傻子,低智商的骗子骗个人可能都能把自己搭进去。
为什么同样是打游戏,职业选手可以成为顶尖的人?这里有一份我们俱乐部选手的日常训练表。
1.正常训练期:
上午一般是不训练的,中午12点起床吃饭;
13:00到达训练室打卡,一个小时的固定路人单排时间,然后开始训练;
14:00-18:00,BO2*2;
18:00-19:00,晚饭;
19:00-21:00,BO2;
21:00之后,需要看训练录像、单排,一般选手会打到凌晨1-2点钟,甚至更晚。
2.加训期:在有重要比赛之前,队伍都需要加训。
11:00-13:00,BO2;
21:00-23:00,BO2;
其余时间与平时一致。
比如说,我们的DOTA2战队最近在备战下个月月初的基辅特锦赛的选拔,自这周开始就已经开始进入了加训期阶段。早上十点钟就有队员出现在了训练室。
3.赛事期:
线上赛除比赛时间外,每天其余时间与平常一致,训练、单排、研究录像。
线下赛队伍会提前1-2天到达赛场,赛前会有一天的媒体日进行赛事方素材的采集和拍摄。
非比赛日会利用宝贵的机会和外国队伍进行训练。
非本队伍比赛日以观看其他队伍比赛为主,之后会研究录像。
4.非训练安排:
参加俱乐部推广需求的媒体采访拍摄、商业活动,根据具体需求安排时间。
各队队员正常训练时间的假期为每月4天,根据每队实际情况每月基本只放2天,有的队伍没有特殊情况甚至不休息。
大型线下赛结束后可能也会有一周的休息时间。
一年会有寒暑假两次15-20天左右的假期,每次假期任务为每日5盘比赛,场次不足按照队内规定扣除一定薪资。
对于队员而言,一年365天几乎每天都在比赛和训练中度过,而且是系统化的训练。除了“打游戏”之外,还要不断的研究录像,分析对手,进行大量的单英雄操作练习。对于FPS游戏而言,队员每天都要保持一小时左右的练枪时间,保持手感,形成固定的肌肉记忆。
职业选手打游戏,没有想不想玩一说,“不会、不学、不练”的时代早已远去,随着游戏版本的更迭,越来越考验选手们的英雄池深度,TI6冠军Wings就是最好的例子。
没有8小时工作日,没有5+2双休制,电竞选手和传统体育选手一样用大量的时间换来了冠军和荣誉,为什么他们不能成为行业内顶尖的人?难道仅仅因为他们是“打游戏”的人就不应该获得金钱和荣誉吗?
当TI4、TI5、TI6被各大电视台报道的时候,一个喜爱电子竞技的人看到这些新闻是什么感受?当S7来到中国举办的时候,我们的玩家和粉丝是什么感受?
这两个外国人愿意身披中国国旗为我们加油呐喊,那是因为我们的选手用成绩证明了我们值得被这样对待。
另外,不论是电子竞技还是传统体育,都有青训队、梯队,各级别运动员的收入也有很大的差距。以现在的电竞环境而言,只要是正规的职业电竞俱乐部,其他小型游戏项目和青训梯队项目的队员收入也并不低,甚至要比一些传统体育项目的运动员收入高不少。如果拿刚进入职业圈的新人选手和刚进入职场的新人员工相比,俱乐部提供的食宿全包、薪资水平、福利待遇,哪怕是在上海,都可以被大多数人接受吧,更何况队员多多少少还会有一些大小赛事的奖金收入。
新兴的事物在其发展过程中总要走很长的路,但不要就因此全盘否定整个行业。最明显的例子就是网络直播,早些年,主播是近乎被“歧视”的存在,近几年迅速崛起之后,现在已经走向了“全民直播”的时代,任何一个人只要有手机,就可以拿起来直播(分享女流的新闻一则,链接:
Sina Visitor System)。电子竞技亦如此,诚然,我们的行业还不够规范,我们的规章制度也不够完善,我们的选手还有很多缺点。但是这么多年的发展,电子竞技已经从洪水猛兽变成了社会热点不是吗?
今年新年期间,有亲戚朋友问我,电子竞技给这个社会带来了什么价值?
以我的水平,我讲不出来那种巨大的社会价值。但是整个产业让更多人的人就了业,让一部分人改善了自己的生活,让我找到了心仪的工作,也让喜欢竞技体育的我每年又多了对一个赛事的期待。
最后,职业选手很辛苦,在没有个人实力和竞技水平的前提下,请不要以“想打职业”为借口而放弃学业。从想打职业,到能打职业,到职业成功,是很多人整个职业生涯都走不完的路。
借用DOTA2英雄卡尔的一句台词:武装自己的应该是知识,而不是一身的废铜烂铁!
你觉得今年西恩dota能破除魔咒在ti7夺冠吗?
这个很难说,毕竟ti有大热必死的魔咒,不可否认的是,IG本次DAC的表现是非常出色的。
这次的几个外国劲旅除og之外都比较低迷,ig的夺冠不仅是运气,更是实力的展现。(这里声明:b皇在采访中自己说夺冠是有运气成分,不要说我贬低哦)
IG从小组赛开始第一场,就拿出了最熟悉的小狗TK,机枪兵的TK自然又告诉大家,该尊重的还是要尊重的,小组赛三胜两平,积11分的成绩,也只比OG老师差两分而已,b组第一,顺利出线。
这次的外国队如liquid,EG等,他们普遍出现了几个问题:一是慢热,慢热的状态会导致本就短暂的比赛场次变得更加紧张,无法快速进入状态,就算第二局拿下了比赛,仅仅是平局积一分是无法接受的。二就是BP,这次很多外国队都陷入了一个怪圈,就是我第一局放你的最强体系,打一打试试看,如果打的过,我在第二局的BP上就会有很大的心理优势,阵容选择上会更加灵活多变,但是,既然是对手的最强体系,你又有几成把握能赢呢?你又不是wings(wings在ti6对阵mvp时,亲手打败了mvp的最强PA体系,2:0轻取对手)当然本次的wings表现也是非常不好,希望他们能够重新找回状态。
回到正题,IG本次的BP突出一个信邪,你什么厉害,我就什么都不放给你,以总决赛为例,除了第一局放给og炼金之外,后两局一二手直接ban掉炼金娜迦,我们也看到了og在没有这两个英雄的表现,就是被IG追着打。IG的体系推崇线上和中期团战,线上都是选择了类似于火女,军团,剑圣,蚂蚁等线上强势的英雄,辅助方面,土猫大圣是这次比赛四号位登场非常多的英雄,两边的四号位boboka和jerax都非常擅长这两个英雄,五号位也是选择了团战强势的术士,IG的整体节奏偏快,再加上OG这几盘线上的英雄真的是不强,辅助的游走能力也一般,中期不敢跟IG接团,再加上boboka的隐刺,给og造成了非常多的困扰,辅助必须去爆眼,爆眼→辅助穷→团战打不过→团队穷,这种恶性循环的出现使得og无力抵挡ig的猛烈进攻,从而输掉比赛。
这种快节奏的体系是非常适合ig的,他们的阵容成型快,中期作战能力强,很容易通过中期的团战积累优势,甚至奠定胜势,直接拿下比赛,这里可以参考IG对og的胜者组G2,IG拿出了一套冰火女加军团剑圣大圣的五至宝阵容,通过前期大圣骚扰,中期剑圣推塔,军团带队抓人,压缩对面的空间,通过经济压制快速拿下比赛。
这套阵容同样是有短板的,就是后期不够强,如果被对面躲过了中期的压制,避免与你开团,拖到后期,这套阵容的战力是会打一个折扣的。
这次IG的夺冠也算是意料之中,实至名归,也是对b皇的正名,也希望黑子喷子能少一点,职业选手的压力也很大,也希望IG能在之后的基辅和ti上拿到好成绩,就算奇数年不能夺冠也没关系,小火人依旧昂首挺胸(◦˙▽˙◦)
如何看待这次WINGS的各路纷争?
wings5个人与俱乐部的矛盾绝不是两月的工资,而在于自由离队后,自由转会带来的签字费。
ace 其实在这次事件中有点冤。欠薪时队员并没有跟ace申诉,而是通过自己找律师解决,但他们签订的并不是ace的规范合同,而是普通的劳务合同,此外还有一个代理合同,这些纠纷没有得到解决,加上wings俱乐部给联盟发了函,所以联盟才会开会讨论,至于为什么在QQ上,因为恰逢基辅特锦赛时期,负责人并不齐。至于说到的禁赛,其实言过其实,ace只是针对这件事情纠纷提出了暂不招录的提议,而且也得到了与会负责人的一致认可,并没有终身一说。这些都是以讹传讹。
至于说ehome俱乐部,则在里面扮演了极为不光彩的角色。一边同意处罚决定,一边又与队员私下接触,并透露出风声联盟要封杀队员,这就导致二冰的微博爆发,并将矛头直指ig和lgd。
讲这么多,其实并不是为谁洗地。几方都有过错,wings五人完全是这件事情的导火索,ace联盟缺乏透明机制等等。
至于说有人天天要gtmdace,我只能说 ace没了,你们喜欢的选手 可能真的要在网吧训练了。
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