游戏王5ds卡组,为什么游戏王不将OCG放入动画的决斗构筑中?
这个问题很复杂,得分剧集来讨论。
DM:dm剧情从决斗城市前篇开始引入了专家规则,之后的决斗也基本都遵照了专家规则而进行。在动画中各主要角色都根据了自己的特色来配置卡组(如游戏魔法师族特化,海马龙族特化,城之内战士族特化,孔雀舞鸟兽族特化),这样的情节演起来很好看,但是跟实卡相差甚远。在实卡领域,早期的大环境十分单调,几乎所有人都是随着版本走,从下级均、卡组破坏,到艾克佐迪亚、现冥、混沌,缺少艺术作品应有的艺术性,所以只能分道扬镳。
GX:gx开始了字段化的大趋势,主推融合卡组。虽然尝试了各种各样的办法来强化融合召唤(如元素英雄、电子龙),但并没有解决融合召唤亏卡的致命伤,所以这时候的大环境,除了假面英雄外,几乎看不到融合卡组。这样的环境与gx力推融合的剧情相悖,所以也只能不欢而散了。
5ds:5ds起环境终于摆脱了从前被均卡卡组统治的局面,同调召唤的赚卡能力和泛用性,出现了百家争鸣的场景。动画卡组废二、永火、黑羽等在实卡中也取得了可喜的地位(世界冠军黑羽)。同时连锁combo的概念也深入人心,“说书”成为了游戏王的一大奇观。当然这时候动画的决斗构成还是有些滞后的,蟹哥一回合出流天这种动画奇景,对废二玩家而言其实司空见惯。
zexal:zexal引入的超量怪兽对环境产生了冲击。超量怪兽比起同调怪兽,入场更便捷,效果更强力,当然续航更弱,所以决定了环境走向高速化。但反映在动画中,由于其子供向的定位,和超量召唤难以赚卡的特点(zexal中没有12兽这种东西),所以前中期的决斗场景基本上就是双方召ace,加buff,最后一刀砍死对面这种套路,这个确实是决构的问题,出来挨打!
arc-v:zzsdw!mdsdw!arc-v引入了灵摆召唤。灵摆召唤与同调召唤和超量召唤不同,更像是辅助其它召唤法的召唤方式。灵摆召唤虽然续航极强,但起手需要亏卡,所以不仅是在动画中难平衡,在实卡中也难平衡,所以至今Ee魔术师还有一大堆卡被关在小黑屋里。在加上万恶之源-动作魔法的引入,整个arc-v的决斗构成基本上就是一坨💩。动画中经常看到,拿着超主流卡组的番茄被不知名路人吊锤,或者说拥有完美抗性的大哥被只会飙攻的白板一刀砍死这样强行给观众喂💩的剧情。唯一直到称道的,也就只有零儿的ddd展开,基本达到了合格ddd玩家的水准。
vrains:随着vrains而来的除了连接召唤,还有新大师规则。vrains的决斗构成水准,堪称是有史以来最高的,基本上70%以上都是教科书式的操作。比如左领导打枪管拳,GG起手无限泡影拉faker,soulburner的炎兽野马R3展开,以及作哥的日常电子界说书,尤其是波曼boss战一口气仪式、超量、link-5,堪称胜利的方程式。当然其中也有一些小问题,比如路人女主居然舍弃了吞卡兽滑板电子龙这样的强力卡而选择了鸡肋的本家上级,难怪前期老是被人吊打呢。而在新大师规则下,实卡环境也真正是百花齐放,可以称得上是最好的时代了。
一个用卡片两人对战的动画片?
(应该是游戏王)游戏王共三部:第部游戏王;第二部游戏王GX;第三部游戏王5DS第部致剧情:海马篇 (BOSS-海马濑青眼白龙牌组 海马公司) (001-002集)
决斗者王篇 (BOSS-千眼贝卡斯卡通牌组 决斗岛) (003—055集)
决斗城市 (BOSS-假千锡杖希利德陷阱牌组 战斗城市) (056—097集)
乃亚篇 (BOSS-海马乃亚舟牌组;海马刚三郎师牌组 虚拟世界) (098—121集)
决斗城市 (BOSS-千锡杖暗马利克死(太阳神翼神龙)牌组 决斗艇、决斗塔) (122—142集)
马篇 (BOSS-达姿奥雷卡尔克斯牌组 美) (143—184集)
KC篇 (BOSS-雷恩童牌组;奇古罗伊德战斗神牌组 海马乐园美布) (185—198集)
埃及篇 (BOSS-千智慧轮暗獏良死灵牌组 古埃及) (199—219集)
决战篇 (BOSS-千积木暗武藤游戏(亚图姆)游戏牌组 冥界门)(220-224集)
第二部致海马篇 (BOSS-海马濑青眼白龙牌组 海马公司) (001-002集)
决斗者王篇 (BOSS-千眼贝卡斯卡通牌组 决斗岛) (003—055集)
决斗城市 (BOSS-假千锡杖希利德陷阱牌组 战斗城市) (056—097集)
乃亚篇 (BOSS-海马乃亚舟牌组;海马刚三郎师牌组 虚拟世界) (098—121集)
决斗城市 (BOSS-千锡杖暗马利克死(太阳神翼神龙)牌组 决斗艇、决斗塔) (122—142集)
马篇 (BOSS-达姿奥雷卡尔克斯牌组 美) (143—184集)
KC篇 (BOSS-雷恩童牌组;奇古罗伊德战斗神牌组 海马乐园美布) (185—198集)
埃及篇 (BOSS-千智慧轮暗獏良死灵牌组 古埃及) (199—219集)
决战篇 (BOSS-千积木暗武藤游戏(亚图姆)游戏牌组 冥界门)(220-224集)
第二部致剧情:南岛专门用于培育决斗者デュエルアカデミア高校每级概50共150左右寄宿制校
根据绩坏3等
优等奥贝利斯克·蓝
排第2太阳神·黄
劣等奥西斯·红
主义弱者冷落看起院
第三部致剧情:故事舞台武藤游戏等曾经跃、几十童野镇未童野镇拥新式设备体育场流行种骑乘先进决斗卡片通赛车形式进行比赛「Riding Duel」故事新主角游星展……
《游戏王5D’S》游戏所代数十未世界舞台点童实野町讲18岁主角游星集结5龙卡全新故事 「5D'S」代十流行骑乘型新决斗盘进行高速决斗游星与使用决斗盘卡片游戏组合竞技王杰克??阿特拉斯进行决另外旦战斗发挥超能力谜般少十六夜及仰慕游星双:哥哥龙亚与妹妹龙投入激战家带精彩战斗场面呢
初代游戏王在日本动漫中是什么地位?
不容分说,由高桥和希同名漫画改编的《游戏王》,在00年—04年(初代)播出期间,绝对是空前绝后的!首先,这部作品是卡牌类漫画的跨时代作品,游戏王世界冠军赛从03年举办至今,热度依旧!
中小学“游戏王”,高中时“三国杀”,大学过后“炉石传说”,这样的时间划分,几乎是许多90后的共同经历!虽然取自漫画,《游戏王》横跨ACG作品与卡牌竞技两大类,凭心而论,就算《游戏王》能取代《炉石传说》,坐上竞技游戏的头把交椅,红莲酱丝毫都不质疑!
纵观《游戏王》众多衍生作品,以及玩法规则的更新,初代“武藤游戏”为主角的《游戏王》,相信是这一系列作为经典,也是最为有趣的一版!尤其是海马“战斗城市篇”的开启,献祭模式的规则更新,打破了决斗王国篇直接召唤的玩法,公平性与可玩度进一步提升!
从“武藤游戏”时代开始,游戏王卡组也自后经历同调、超量、灵摆的更迭。从世界赛夺冠卡组来看,03年的【手札破坏】卡组,04年的【混沌control】,05年的【变异混沌凤凰神】......以及17年从龙龙流里突围的【连锁烧(血)】。
当然,你可以说如今《游戏王》动画大有吃老本的嫌疑,但竞技游戏方面(卖卡上)《游戏王》依旧是K社经久不衰的摇钱树。正版卡包几十R一包的售价,让当年学生时代的在下倍感无力,某张T3-01冠军赛奖品“青眼的究极龙”,更给标上4500万日元(265万+人民币)售价!!!
是的,这已经不是啥成本逆天的动漫藏品,仅仅是一张游戏卡而已!那么,既然一张卡都能标上天价,还需要质疑作为那张卡来源之初的初代《游戏王》,得不到现如今民工漫们的地位?
甚至,把《游戏王》冠上ACGN类第一竞技卡牌游戏,都不为过!
nds游戏王5Ds世界冠军2009宝玉兽求组?
这是虹龙型的宝玉卡组
怪19
[宝玉兽 青玉飞马]##
[宝玉兽 青玉飞马]##
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[宝玉兽 蓝钴鹰]##
[宝玉兽 蓝钴鹰]##
[宝玉兽 琥珀猛犸]##
[宝玉兽 琥珀猛犸]##
[宝玉兽 黄玉虎]##
[宝玉兽 黄玉虎]##
[宝玉兽 翠玉龟]##
[宝玉兽 翠玉龟]##
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[宝玉兽 紫晶猫]##
[宝玉兽 紫晶猫]##
[宝玉兽 红玉兽]##
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[究极宝玉神 虹龙]##
[究极宝玉神 虹龙]##
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魔14
[宝玉的引导]##
[宝玉的引导]##
[宝玉的引导]##
[珍稀价值]##
[珍稀价值]##
[宝玉的泛滥]##
[宝玉的泛滥]##
[宝玉的泛滥]##
[宝玉的恩惠]##
[宝玉的恩惠]##
[虹之古代都市]##
[虹之古代都市]##
[虹之古代都市]##
[旋风]##
陷7
[宝玉之双璧]##
[宝玉之双璧]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[虹之引力]##
[虹之行方]##
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这套卡组的战术就是通过宝玉马、宝玉引导使自己在场上及墓地里尽早集齐7种宝玉兽,之后特召虹龙对对方造成大幅伤害。还可以通过宝玉泛滥使对方空场,以及自己召满场的怪,对对方造成大幅伤害,更可以拉大卡差。可通过宝玉引导特召红玉猫使自己场上怪兽增加,加大防御力和攻击力。虹都可以辅助这些战术。
这是降雷皇向型的宝玉卡组
怪18
[宝玉兽 琥珀猛犸]##
[宝玉兽 琥珀猛犸]##
[宝玉兽 琥珀猛犸]##
[宝玉兽 黄玉虎]##
[宝玉兽 黄玉虎]##
[宝玉兽 黄玉虎]##
[宝玉兽 翠玉龟]##
[宝玉兽 翠玉龟]##
[宝玉兽 翠玉龟]##
[宝玉兽 红玉兽]##
[宝玉兽 青玉飞马]##
[宝玉兽 青玉飞马]##
[宝玉兽 青玉飞马]##
[龙脉栖息者]##
[龙脉栖息者]##
[降雷皇 哈蒙]##
[降雷皇 哈蒙]##
[降雷皇 哈蒙]##
魔16
[宝玉的恩惠]##
[宝玉的恩惠]##
[宝玉的恩惠]##
[宝玉的泛滥]##
[宝玉的泛滥]##
[宝玉的泛滥]##
[珍稀价值]##
[珍稀价值]##
[宝玉的引导]##
[宝玉的引导]##
[宝玉的引导]##
[虹之古代都市]##
[虹之古代都市]##
[虹之古代都市]##
[旋风]##
[飓风]##
陷6
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[反击宝玉]##
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这套卡组操作相对容易。主要战术就是通过宝玉引导特召宝玉兽,通过宝玉的恩惠、宝玉马增加自己的后场。用来特召降雷皇以及提升龙脉栖息者的攻击。还有就是通过宝玉的泛滥来拉血差和卡差。虹都和反击宝玉可以辅助这些战术。
游戏王5ds2010攻略?
1.召唤杂技猴,全体攻击
2.发动邪气退散,丢电子龙,然后特招天龙头
3.丢带菌出速攻,通召星尘小龙,同调LV6涡轮,把救世龙放回卡组出带菌,同调LV8星尘,出小龙,发动1对1,出救世龙(丢恶魔),最后同调LV10救世星龙吸暗武效果并发动,炸暗武,再直攻
4.翻转小狗炸自己(同时大狗特招)把大狗解放出泰希斯,发动神之恩惠,再发贪欲瓶(不要连锁)然后把泰希斯效果把天使给对方看,再抽裁龙,裁龙特招发动效果,最后直攻
5.把LV3妖女解放出LV6妖女,发动效果(把恶魔斧和爬虫妖卵留下)3张棉花糖ATK变0,同调LV6炸怪抽卡妖女,发动爬虫妖卵的卡,发动二召,一张解放出LV5黄怪,一张送给毒蛇供物(炸俩护封剑)突击指令炸最后一只棉花糖,最后把恶魔斧发动,直攻
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