坦克世界中国坦克,坦克世界怎样减轻重量?
有三种方法减轻重量。
一是减少人员,比如俄制坦克采用3人制,空间可以有效减少,我国有两人制坦克的计划。
二是依靠技术减少车内设备的体积,比如发动机,炮管这些大件依靠新技术可以有效减重,德国新型的140坦克炮比以前的120炮还要轻一些。
再一个就是减少装甲了,这其实不到万不得已是不做的。不过现在有模块化装甲,反应装甲和主动防御系统,有些情况下可以减轻装甲比重。
坦克世界野队该何去何从?
我是一个六年半驾龄的老司机,从2010年底断断续续开始玩坦克世界,到现在打了三万多场了勉强算是个身经百战的老兵,现在依然坚持战斗,因为本人就是装甲兵。
在刚开始玩的时候不管新手,还是坑货每一个人都很认真且用心的对待这个游戏,挂机,肉侦基本看不到,那时候赢了开心,输了也不会生气。要说坦克世界改变是开始有了盒子,插件,之后出来挂机软件,代练,等一切可以不用战斗就可以升级战车的方法!到现在为止你难道没有发现?挂机,代练出来的高级车玩家没有相匹配的意识和技术,更不用说战斗经验。
朋友至于你说的卡线队友坑那么你就利用坑货队友黑枪吧!在知道必输的情况下请不要放弃试着多收残血,以及多输出伤害,也请你放平心态去玩,毕竟这是一款游戏,不要像我,在2015年的时候本人玩坦克世界砸坏六个鼠标,一个电脑显示器,外加三个键盘,两幅耳机!其中有一套雷蛇那时候花了三千多买的在自己手里报销了!因为三十人的房间我方活人六个,对方活人10个!印象最深的一次是练白云线,开场我方8个挂机死人,另外六个走一字长蛇阵去对方家里送掉了,最惊奇的是他们六个走的路线,履带印都是一条直线没有任何的偏差!那之后只要玩坦克就告诉自己一定不要生气,结果战斗开始除了挂机就是送肉!录视频举报也照样没用,就这样我放弃了足足一年!现在我还在继续玩,发誓把十级车全部凑齐了,但是现在我玩的都是金币车,娱乐就好了,何必跟那些坑货挂机党较真?
最后奉劝你一句,游戏毕竟是游戏,玩个开心娱乐,消磨一下时间就好了。
至于你说的这个游戏何去何从?本人认为,如果挂机党,代练还在增加那么这个游戏真的没必要玩下去了!因为游戏不是凭借新号,新手撑起来的,在我看的国外代理商他们的每一款游戏都以能保住老玩家不弃游为荣,而我国代理商永远只知道利益,哪怕破坏游戏平衡只要能挣钱!
真心希望这游戏能越来越好,考虑下正常玩家的感受!
wz111和wz111t有什么区别?
坦克世界wz111t型坦克有什么好处我来告诉您。首先介绍一下这辆坦克。
这辆坦克我国1958年开始研制,最初的设计参照了IS-2和IS-3,在后期又针对T-10进行了相应的改进。1964年中国装甲兵发展战略调整后,WZ111的研制被终止。
在游戏中,WZ111T型可以说是WZ111的皮肤 版本。相当于59式坦克和黄金59式的区别。除了贵一点,收益比WZ111好了点,其他一模一样。如果说你还没有111T型准备买,就建议买WZ111就行了。
好处有几点1.这是一辆中国坦克。在游戏中能驾驶中国坦克也不错啦对吧。外观又漂亮。
2.WZ111T在游戏里是一辆八级金币坦克,收益相当不错,可以更快的打钱培养中系的成员。
3.WZ111T的属性不错,机动快,装甲系数在八九级房勉强够用,视野还行[捂脸]最重要的是炮,炮,炮,重要的说三遍。这一杆社会主义三百穿的炮,在WZ112,T34-3,WZ111上都在用,但是只有在111上的手感最好,上打10级车,下打幼儿园。
总结一下就是,外观漂亮,收益高,属性好,还是中国坦克。
坦克世界正儿八经提个问题?
《坦克世界闪击战》中的弹种组成比较复杂,作用机制也各不相同。了解各弹种的属性有助于玩家扬长避短发挥最大的攻击效率。
《坦克世界闪击战》所有的弹种包括:穿甲弹(AP),高穿穿甲弹(APCR),破甲弹(HEAT),高爆弹(HE),碎甲弹(HESH)。下面来具体介绍一下各弹种的属性,以助于玩家在游戏中合理利用各种弹药。
首先我们来说穿甲弹(AP),穿甲弹是游戏中最常见的弹种,是大部分坦克的标准弹种。它是一种依靠动能穿透装甲并造成伤害的弹种,穿透能力会随着距离而衰减,并且可以穿透可破坏的障碍物,当然这样会造成一定的穿深衰减。该弹种只有在穿透装甲后才能造成伤害,不穿透没有伤害。
高穿穿甲弹(APCR)的作用机制和穿甲弹一样,也是依靠自身动能穿透装甲并造成伤害,也是只有在造成穿透后才有伤害。但是它的弹体坚硬,飞行速度更快,因此它的穿透能力比穿甲弹要强。但是它的穿透能力随距离衰减的也更厉害,因此攻击一些超远距离的目标时,有些车辆的APcr穿透能力甚至比AP弹的穿透能力还要低。
破甲弹(HEAT)依靠金属射流穿透装甲,由于这种穿透机制不依靠炮弹的动能,因此破甲弹的穿深不会随着距离衰减,并且穿透深度最高,但这也是有代价的,那就是破甲弹的飞行速度最慢!并且不能穿过障碍物,外部模块也极易吸收穿深。又因为破甲弹也是穿透主装甲后才能造成伤害,所以破甲弹经常在打到履带或间隙装甲后不能造成伤害。
以上三种弹药还有一个特性,就是会在入射角过大时造成跳弹,AP与APCR的跳弹角度是≥70⁰,HEAT≥85⁰。并且判定跳蛋的角度是初始入射角度,也就是转正效应之前的角度。当炮弹击中目标以后,系统首先判定是否跳弹,然后计算转正角度及等效装甲厚度,再给炮弹一个浮动穿深值来判定是否击穿,最后给出一个浮动伤害值。这两个浮动值都以平均值为中心遵从高斯分布上下浮动一定范围,这个范围在游戏内数据中都给标了出来。跳弹后AP和APCR穿深衰减25%,Heat的穿深不会衰减。
坦克世界为什么不火?
我来回答一下我一个打了5万场的老玩家为什么离开坦克世界。
嗯,是真的离开了,永远不会回来了,是我绝情吗,不,我只是后悔进入了坦克世界的游戏。
对萌新不友好为什么这么说呢,大家都知道坦克世界拥有各种数据,什么穿身装甲防御,等效装甲,弱点,铁头,俯角,都是一堆专业的数据,坦克世界最大的特点之一,就是可玩性非常高,可玩性高那么意味着千变万化,然而这并不是阻挡萌新的坎,最主要还是进去被打了不知道怎么回事,为什么我看不见敌人,这游戏不科学!
对老玩家体验不改善老玩家有啥奖励呢,我记得最多的一个就是“恭喜你完成了多少场”。是的,我们需要荣耀不需要奖励,但是正因为如此才留下一批忠实玩家。
外挂跟代练店经常看见对面3组队,我们这边3组队,然后开场直接送,或者脚本自动打人,没错,工作室就是那么厉害,还有代练就不说了,萌新玩着十级车开出一级车的水平,就知道是代练上来的。
运营问题其实运营问题是个大家都知道的问题,一个好的运营能够让一个游戏保持活力跟长期发展。
把我火炮削成恶心炮好了,关于为什么A了,其实火炮改了之后就A了,不能一发入魂还有啥意义呢,我又不想恶心人啊哈哈。
还没有评论,来说两句吧...