魔兽世界加速,魔兽世界imba指令怎么用?
推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入)
— 此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式)
— 此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR
— 在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。IMBA模式一般命令-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式 野怪的刷新速度加快。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式 该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb)挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-aynyBoss奥妮克希亚(-ayox)资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲技能: 第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。DOTA一般常用命令-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
-wtf 技能无消耗无冷却时间模式选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。Dota AI相关命令-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 一般来说玩的都是3X1或者死亡随机
魔兽世界关于工程腰带?
腰带加速的话会有可能出现爆炸,持续掉血的,掉得很猛的,满血状态下掉了3分2的血,不过这个几率还是比较小,看脸
tbc还能用赞达拉加速药水么?
魔兽世界怀旧服tbc不用赞达拉巨魔加速药水了,人物等级的提升药水效果也降低了,所以没必要吃了。
再谈第五阶段TAQ?
魔兽世界在广大玩家的簇拥和暴雪的大力推进下,在国服上线只有8个多月的时候,就将版本演进到了第四阶段。根据暴雪蓝贴显示,第五阶段TAQ也即将上线和大家见面了。
随着第五阶段即将上线的消息风行网络,关于TAQ阶段金团还能不能延续下去,DKP团能否重回辉煌的话题,就成为了近段时间魔兽世界怀旧服中最热门的话题之一。
囧王者在几天前,也专门写过文章来讨论这个问题,今天看到有玩家说“希望TAQ上点难度,让大部分G团都消失吧”的话语。我个人感觉这名玩家,可能对于TAQ的难度和金团能否成团的问题,产生了一些误区。特意写出来和大家分享一下,抛砖引玉请各位魔兽大神们一起讨论一下,看TAQ提升难度,能否消灭大部分金团?
TAQ提升难度,能消灭大部分金团吗?今天囧王者打完副本闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽“希望TAQ能提升难度,消灭大部分的金团”。该玩家的原话如下:
如果taq绝大多数g团都打不通就太好了,公会g团直接垄断服务器,形成良币驱逐劣币的优势。什么?你说我水元素都人手骑一只的团过不了安琪拉?我就当安琪拉是n服难度新副本开荒,应该也只要一天吧。时间太长?一个本一个cd打一周还打不完要锁cd,时间长不长?你怕是没见过什么叫公会团。dkp一定是公会团,但公会团不都是dkp,或者说,现在只有怀旧服才有dkp公会团。我希望taq比n服更难,达到m阿格拉玛那种最好,让那些5块钱买个麦就开团的阿猫阿狗都去混dkp吧
坦率地说,囧王者从该玩家的言语中,完全没有看出来金团到底是怎么得罪他了。他为什么这么恨金团,这么崇拜DKP团呢?
只是他完全没有把握住金团和难度的关系,金团能否被消灭,不取决于副本的难度,而是取决于赚不赚钱,能不能拿到心仪的装备和不憋屈。
金团的存续与否,最大的先决条件是赚不赚钱现在都2020年了,和15年前相比,现在各种媒体高度发达,副本的通关KeyPoint早就不是什么秘密了。如果放在15年前,DKP团也许还会藏着掖着,现在呢,生怕不知道自己全通了,各大主播甚至都会组织速通直播。
而TAQ副本之所以被大家关注,不是因为其难度,而是因为其冗长的副本长度。但是对于金团来说,他们为什么要全通?只打前几个送的Boss也是可以的吧?在公主面前拍卖分工资,难道不行吗?
而且,更重要的是,该玩家为什么会觉得DKP公会团的水平,就一定比G团高?大多数DKP公会团里面,肯定都会有一堆的老油条分霸混子,他们每天都是混。而金团则是实打实的优胜劣汰,打得差的,连工资都没得拿。能留下来打金团的,大半是高玩了吧。有能力的不去赚金币,留在金团陪一群混子聊天划水,收获友谊?
特别是对于从经典60年代走过来的“老玩具”来说,他们时间并不充裕,他们对于金团和DKP的选择一目了然。金团制度简单,只要金币够想拿啥就拿啥,没那么多破事规矩;时间不固定的老玩具们,只要缺席几天就从此与极品无缘了? 因此,如果金团消失了,他们要么和亲友一起从此PVP,要么继续AFK,基本没有第三个选项!
所以综上所述囧王者认为,希望提升TAQ难度来消灭金团的想法是不对的,消灭金团唯一的指标就是能不能赚钱,能不能随意拿装备。除此之外,其他的因素一概无法消灭金团,你们说呢??
魔兽世界怀旧服大神玩家在PVP过程中边走边吃喝快速回血和回蓝?
魔兽世界怀旧服开放荣誉和战场后大部分玩家都在参与PVP玩法,并且希望通过不断的战斗提高自己的PVP水平,甚至为此会看一些知名玩家的PVP战斗过程,尤其是目前在外服举办的如火如荼的“插旗大赛”更是受到了不少玩家的关注,而“插旗大赛”也让玩家们看到了知名PVP大佬们各种PVP技巧,比如“边走边吃喝”。
所谓“边走边吃喝”其实就是在走路的过程中加入吃面包和喝水以此来快速恢复自己的血量和蓝量。正常情况下魔兽世界角色吃喝是需要坐下的,站起来之后就会打断。这也导致很多玩家在战斗的过程中没有时间恢复,最终因为血量和蓝量的问题惜败,而“边走边吃喝”则可以完美解决角色吃喝是必须坐下的问题。
“边走边吃喝”的机制原理是来自于角色自带的回蓝和回血效果,众所周知,魔兽世界中角色在脱离战斗的时候会不断的恢复血量和蓝量,不过这个恢复的速度非常慢,而当玩家使用“边走边吃喝”搭配自动回蓝和回血的效果后,就可以加快恢复速度。
说起来“边走边吃喝”的操作方法其实非常简单,玩家只需要在角色即将自动回蓝和回血的前0.5秒使用面包或者水就可以达到边走边恢复的效果,2秒点一次,自动回蓝加上喝水回蓝,每次大概可以恢复400点蓝量。这其中唯一的难点就是如何把握这0.5秒的瞬间,因此想要更加顺畅的“边走边吃喝”,最好的方法还是装一个回蓝和回血的监控插件,有了插件之后,根据插件提示点面包和水就可以了。
当然“边走边吃喝”的方法只能在脱离战斗的情况下使用,在无法使用烹饪道具的情况下是没办法“边走边吃喝”的,不过仅仅是在脱离战斗的时候使用往往就足以改变战局了,更何况这种方法在一些需要快速通关的副本中使用更是非常便利。甚至对很多有蓝职业抢DPS也有很大的帮助(别人还在后面恢复,你已经跟着近战组去打怪了)。另外“边走边吃喝”还有一个非常致命的缺点就是太费面包和水,不知不觉都可以吃掉喝掉上百个面包和水,因此除了法师之外,其他职业玩家使用这种方法之前最好先找一名“法师基友”多要一些面包和水。
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