毁灭ss输出宏,有一天微软操作系统不给中国授权使用了甚至锁死?
提问者假设的条件有个关键词:锁死。什么情况下能够锁死呢?网络!
我们知道,你每时每刻上网时,你的数据就会反馈到微软。当然微软也可以很轻松判断出你用的是正版还是盗版。那么远程给你发送一个文件,轻松把Windows锁死,是一件非常容易的事情。除非你不上网。
所以什么重新安装盗版之流的回答就不要想了。
但是微软为啥不这么做?或者说美国商务部想不到这种方法对付中国吗?
很显然,美国人绝对经过研判的:这么做有害无益。
因为世界不只有一套操作系统。除了Windows以外,主要还有苹果Max,以及Linux和unix。后两者都是免费开放源代码的,中国很多公司都获得了授权。
这些系统操作上和Windows几乎没有任何区别。但是因为Windows的强大,他们几乎没有任何市场。因为软件公司没有必要为这么小的市场开发软件,所以他们一直举步维艰。
如果Windows被禁用,那么个人电脑必须转向Linux或者Unix。那么这两套操作系统就会获得长足进步与发展。至少中国的软件公司会为之开发国产的软件,然后外国公司也会加进来。不进来就会被取代。
所以美国禁止只会给中国软件公司一个契机发展壮大。这就是微软和商务部不禁止的原因。
魔兽世界术士毁灭天赋输出宏?
#showtooltip 烧尽
/castsequence reset=4/combat/target 献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽
/cast 黑暗灵魂:易爆
/use 青龙药水
/cast 恐角梦魇手套
/castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭
暗黑破坏神3法师维尔的神装重做属性?
套装: 维尔的神装 (重做) - 2件: 御法者获得所有符文效果。
- 4件: 进入御法者状态自动获得50层增益。
- 6件: 在御法者状态下每一击都会叠加一层增益。 已确定,目前御法者形态叠层的buff为A类增伤。 着重测试了一下6件套的效果,有且仅有以下两种情况,会叠1层buff(目前的buff层数会显示在buff栏): - 你或者你的队友击杀1只怪物。
- 御法者形态的伤害技能(秘法轰击/秘法震击/崩裂光波),命中怪物(无论命中了几只怪物,都叠1层,空放不叠层)。
注意:新朵套带来的每秒一次的震波,无论是否命中怪物,都不会叠buff。上面没有提到的,其他任何黑人期间造成的伤害(如变身的爆炸伤害,触发的被动塔拉夏陨石,裂片特效,传奇宝石的DoT)都不能叠buff。
套装: 迦陀朵的决心 (重做) - 2件: 御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波,对30码内的敌人造成350%的武器伤害。
- 2件: 当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害,最高可叠加20次。
震波的视觉特效,类似于能量震波,颜色和伤害属性有关(伤害元素属性和其他主动释放的御法者技能相同),如火属性的震波,特效是这样的 装备新朵套后,会有一个额外的buff(已叠满20层),如下图 该buff初始就有1层,叠满后是20层(只能在非御法者形态下叠加,进入御法者形态会清掉buff)。即,叠满后,每次震波的武器伤害是(350% * 20)而非(350% + 350% *20)。
非御法者形态下,朵套buff的叠加,规则是类似的,每次命中怪物叠1层,不命中不叠层,单次命中多个怪物也仅叠1层。 另外,叠buff的机制似乎存在一些bug,某些情况会导致丢失掉已经叠加的buff层数(buff层数变为1层):
- 切换地图区域会失去已经叠加的buff层数。
不仅仅切换地图会失去buff层数,在一张地图上的不同的小区域间移动,也会丢失buff(只要屏幕中央提示,进入了拥有新地名的区域)。
- 使用水会失去已经叠加的buff层数。
- 拾取物品会失去已经叠加的buff层数。 装备6件维尔套,和2件朵套的法师,造型是这样的 法师帽: 尊者 (传奇能力提升) - 传奇属性: 执政官形态下的击杀奖励会在形态结束后持续[15-20]秒。
原有的尊者不会追溯,新掉落的尊者,特效随机范围已修改。 由于新的S4赛季腰带,还没有开始掉落,尊者是否能延续攻速/护甲/全抗提升,不得而知。目前,所叠buff的A类增伤,可以被正确的延续(御法者状态结束后,buff层数的图标会从buff栏消失,但增益仍然存在)。
腰带: 法祖拉的不可思议之链 (新赛季专属物品) 还没有办法测试(目前PTR服务器,还未开启S4,新赛季物品无法掉落)。 3、技能改动实测 主动技能: 御法者 - 御法者形态1技能(秘法轰击),移除2秒的冷却时间。
- 御法者形态左键技能(秘法震击),移除击退效果。
- 时间缓滞符文,增加新的效果,御法者形态1技能(秘法轰击)和左键技能(秘法震击),命中时可以冻结敌人1秒。 实测1技能移除冷却时间后,仍然有内置cd,经验证内置cd为1秒左右(用宏频繁按1技能,20秒的御法者期间,可以稳定释放20次1技能)。
左键技能击退效果确实没有了。
新的冰冻效果,在控制递减实测部分讨论。 被动技能: 不稳异能 - 不再恢复生命而是获得一个相当于你最大生命值300%的护盾,持续5秒。 - 击晕而不是缓速敌人。 官方对效果的描述已经很清楚了,效果如下 4、新的控场抗性机制实测 官方更新日志中的描述: - 控场抗性上限已经由65%增加至95%。 - 现在控场抗性也适用于定身效果。 - 非精英怪物现在也可以受益于控场抗性。 - 所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)。 - 击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退。 - 所有硬性控场效果(比如致盲,魅惑,恐惧,击退,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间。
有哪些值得一玩的老游戏?
对于许多80后90后来说,游戏人生可以说是我们这一代人最好的写照,从小时候的小霸王GB,到之后的PC网吧等等,都是我们儿时或者是青年时期的回忆,今天小编就给大家来说4款经典游戏,知道的人都30岁起步了!
《魂斗罗》
作为经典的FC游戏,相信很多朋友都在小霸王上与朋友一起奋战其中,其经典的横版过关形式,也是一直延续到如今,依旧是很多游戏模仿的对象。
而其彩蛋形式出现的隐藏关卡更是让当时小编与小伙伴们玩得如痴如醉,至今也无法忘怀那欢乐的时光,据说现在《魂斗罗》手游也出来了,不知道还有没有当初的味道呢?
《口袋妖怪》
这款绝对经典的游戏,可以说是GB时代最成功的作品,从游戏到动画,一直到如今依旧是有新内容在更新。
其丰富的游戏玩法,再加其收集、对战与联机的玩法,绝对是当时朋友间茶余饭后的一大话题!就算到如今也依旧是凭借风靡全球,之前pokemon go游戏就可见一斑!
《热血传奇》
这款游戏可以说是很多人的第一款网络游戏,当初在新手村中杀怪练级的情景还历历在目,那些与兄弟们一起攻打沙巴克的日子还仿佛就在眼前,而我们都已经老了!
在前段时间,小编还听说《热血传奇》的手游已经出来了,不过成绩也不算很理想,毕竟很多玩家都30多岁了,没有了当初的冲劲啊!
《魔域》
相信很多人都与小编一样,在第一次接触到《魔域》时,就深深地被他魔幻背景与其丰富的游戏玩法所吸引,尤其是幻兽系统,当时有一只牛逼的幻兽跟着打怪是多么人的梦想啊!
不过据小编了解,在10月的时候《魔域手游》已经全平台上线了,不仅是完美复刻了多种经典玩法与经典设定,最重要的是幻兽系统的完美复刻,以后就能够在手机端也同样能够体验到游戏的乐趣。
而且还有《魔域手游》相比起《魔域》,不仅是画面更加精美细腻,同时开放的新职业新地图新BOSS,绝对是让无数老玩家感到惊喜啊!
这四款游戏绝对是游戏史上的经典,虽然有一些比不上如今的网游新作,但是他们在粉丝的心中绝对是无可替代的!
游戏界有哪些BUG被官方当成梗流传下来了呢?
作为游戏玩家,我们都讨厌BUG。但不是所有的BUG,有些被开发者无意留下的特性让我们感觉超越了游戏世界的规则,反而很受欢迎,最终被官方保留下来成了游戏特色。
关卡加速(太空侵略者)这个游戏想必很多老玩家都有印象,越到后期外星人的移动速度就越快,挑战性也越高。但这其实是一个BUG造成的。
在制作人西角有宏的原版设定中,外星人会一直保持匀速移动。但是由于当时(1978年)硬件的机能不足,开场时满屏的外星人会造成掉帧。越往后,屏幕上的像素点越少。于是,速度就快了起来。
当然我们最终玩到的版本应该并不是完全掉帧的版本,而是重新设计过的。
这种越往后速度越快的玩法后来被大量游戏借鉴,已经成为了一种经典设定。
苦力怕(我的世界)游戏中的“吉祥物”苦力怕最初其实是想被设计成可爱的猪猪。但是开发者Markus Persson当时没有建模软件,只能直接用代码修改模型。因为输错了数据,模型的身体直立了起来。Markus把它调成了绿色,就变成了现在的苦力怕。
连续技(街头霸王2)可能有点难以置信,在最初的格斗游戏中,玩家们只是互相狂按攻击键,一拳一拳的把对方怼死,超级傻,完全没有连续技的概念。
连招的发明源自街霸2的一个BUG。制作人员发现出招击中对方以后,立刻按下其它攻击键可以取消之前的攻击动作,于是形成了连续打击。它们觉得这个BUG很有意思就保留了下来。
如今,重拳、轻拳、再接个必杀技这样的连招已经成了格斗游戏里最核心的玩法。
火箭跳(雷神之锤)在初代雷神之锤里面有一个高手必备的神操作:玩家跳起悬空的过程中,对准地面来一发火箭炮,就会被爆炸的冲击力推动跃向更高更远的地方。以此你可以完成很多不可能的操作。因为大受欢迎,系列一直保留着这种玩法。
此外,如军团要塞、守望先锋这些游戏都借鉴了火箭跳的设定。
火箭跳起源于毁灭战士初代,当时只能横向移动。据说是一个BUG造成的,被制作人John Romero保留下来做成了彩蛋。
花屏(公理边缘)这是一个向银河战士致敬的独立游戏。游戏中有一把武器可以把乱码的图像恢复原状,这实际上是一个梗。
乱码花屏对于玩过早年街机和FC卡带机的玩家肯定不陌生,当游戏卡屏的时候就会出现。现在,童年噩梦变成了有趣的关卡设计。
多硬币方块(超级马里奥兄弟)马里奥游戏里有的方块可以顶出超多的金币,让玩家可以轻松加分、加命,非常有意思。它最初也是一个BUG,而且被删除了。但开发者又觉得因此少了很多乐趣,于是又改了回去,保留至今。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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