地牢猎手4存档位置,Steam上有什么适合笔记本玩的游戏?
没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在笔记本和配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
外媒Kotaku就在近期选出了23款可以在低配电脑上流畅运行的好游戏,全部可以在Steam平台上买到。我们做了个简单的整理,在这里推荐给大家。
1.《深入裂隙》(Into the Breach)
Steam好评率92%,metacritic评分90。
这款游戏融合了战棋和解谜要素,被多家媒体评价为市面上最优秀的策略游戏之一。玩家需要用3枚棋子在一个8X8的棋盘上面对源源不断的敌人,体验类似于解开象棋残局。游戏大小仅有300MB,却能让你重复游玩几十个小时,SLG爱好者不应错过。
2.《猫头鹰男孩》(Owlboy)
Steam好评率92%,metacritic评分88,有官中。
一款独特的2D横版过关游戏,长达10年的开发周期将这款游戏打磨成了一个精致的艺术品,细腻的像素风画面和充满想象力的解谜关卡为其增色不少。但据部分玩家反映,游戏一些设计不够人性化,操作手感也比较生硬。
3.《星际边际》(Starbound)
Steam好评率90%,metacritic评分81。
被网友们戏称为“屎大棒”,与《塔拉瑞亚》齐名的2D沙盒游戏。在Steam评论区里游戏时间上百个小时的玩家比比皆是。推出了多年,热度一直不减,Steam常青树之一。
4.《80天》(80 Days)
Steam好评率93%,metacritic评分84。
一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的经典小说《80天环游地球》。只不过把故事的舞台搬到了一个蒸汽朋克的世界观里,游戏可玩性较强,剧情引人入胜,但文本量巨大,且始终没有汉化,对普通玩家并不友好。
5.《恶魔匕首》(Devil Daggers)
Steam好评率95%,metacritic评分83。
一款复古FPS游戏,诡异的画面和音效让人狂掉SAN值。难度高,节奏快,非常适合闲来无事休闲一把。
6.《以撒的结合:重生》
(Binding of Isaac: Rebirth)
Steam好评率97%
现代Roguelike游戏的代表之一,让无数玩家领略到了这种类型游戏的乐趣。经典中的经典。
7. 《传说之下》(Undertale)
Steam好评率95%,metacritic评分92。
粗糙简陋的画面之下,是一款不可多得的优秀作品。自己玩过才知道,这么多好评不是没有道理的。
8.《无主之地》(Borderlands)
Steam好评率93%,metacritic评分81。
经典游戏《无主之地》系列的初代,FPS,可以刷刷刷,3A级游戏体验,支持4人联机。最重要的是,几乎任何一台电脑都带得起来。
9.《暗影狂奔:龙陨》
(Shadowrun: Dragonfall)
Steam好评率90%,metacritic评分87。
《暗影狂奔》系列的第二作,剧情引人入胜,人物刻画鲜活。玩法上类似《Xcom》系列,由于文本量巨大且没有官方中文,个人更推荐它的前作《暗影狂奔:归来》。
10.《蔚蓝》(Celeste)
Steam好评率97%,metacritic评分88。
IGN给了这游戏10分,虽然号称是平台跳跃游戏,但你玩起来就会发现这游戏能成为平台的地方都很少。游戏难度很高,但能获得的成就感和乐趣也很高。
11.《燧石之钩》(Flinthook)
Steam好评率77%,metacritic评分80。
一款2D横版的Roguelike游戏。无论是行动、战斗还是解谜都需要用到手里的钩子。玩法新颖,但难度非常高,使得不少玩家愤而差评。
12.《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
Steam好评率86%,metacritic评分84,支持官中。
克苏鲁风格的回合策略游戏。它最独特的地方,是玩家不仅需要与怪兽战斗,还会因为过大的心理压力而发疯,让你的队伍总会因为各种原因花式团灭。
13.《星露谷物语》(Stardew Valley)
Steam好评率97%,metacritic评分89,支持官中。
可以在PC上玩到的《牧场物语》,2016年大热的话题作品。看看花,种种菜,在温馨平静的乡村生活里,上百个小时就这样过去了。
14.《洞穴冒险》(Spelunky)
Steam好评率91%,metacritic评分90。
难度颇高的Roguelike游戏,重复可玩性很强,没有存档功能是个非常大的问题。
15. 《光明旅者》(Hyper Light Drifter)
Steam好评率94%,metacritic评分84。
一款像素风平面动作游戏,画风和玩法非常前卫。游戏中的对话不以文字表述,而是通过图像展现剧情。
16. 《文明5》(Civilization V)
Steam好评率96%,metacritic评分90。
没人能抵抗下一回合的魅力,即使在《文明6》推出了很长一段时间之后,《文明5》依然拥有很高的人气。
17. 《燥热》(super hot)
Steam好评率84%,metacritic评分82。
创意独特的小品FPS游戏。只要你不动,敌人和环境也会保持静止,经过设计可以打出非常华丽的操作,时髦值爆表。
18.《恶念之西》(West of Loathing)
Steam好评率98%,metacritic评分86。
画风魔性,很无厘头。但这竟然是一款剧情相当出色RPG游戏。它就像是一个实验,让我们看到在画面简化到极致的情况下,一款游戏依然能保持极强的可玩性。
19.《隐形公司》(Invisible, Inc)
Steam好评率93%,metacritic评分82。
一款赛博朋克背景的回合潜入类策略游戏,它更像是注重潜行的简化版《Xcom》。目前市面上专注于潜行玩法的游戏并不多见,《隐形公司》满足了不少复古玩家的需求。
20.《末日拾荒者》(Neo Scavenger)
Steam好评率89%,metacritic评分77。
这是一款像素风、回合制的文字RPG游戏,画风和玩法都相当复古。让你深刻体会到荒野求生是一件多么困难的事。游戏文本量巨大,且没有汉化。
21. 《枪口》(Gunpoint)
Steam好评率97%,metacritic评分83。
一款横版动作游戏,玩法上颇有些《看门狗》的味道。流程虽短却可以通过对话选择枝决定剧情走向。支持创意工坊,让游戏的重复可玩性大大增加。
22. 《爬行者》(Crawl)
Steam好评率96%。
绝佳的撕逼游戏,支持本地4人联机。你和你的小伙伴是被困在地下城的灵魂,而这里只有一具人类身体,谁能操控人类打败地下城BOSS,谁就是胜利者。那么其他三位玩家呢?他们扮演地下城里的怪物,准备夺取唯一一个人类身体。这游戏唯一的缺陷是没有联网模式,你必须在线下集合3个小伙伴,才能获得最佳的游戏体验。
23.《英雄传说:空之轨迹》
Steam好评率91%,metacritic评分85。
《空之轨迹》三部曲的序章,被众多玩家誉为世界观最庞大,情节最细腻的日式RPG之一。这也是Falcom公司成立30年以来最具人气和销量的作品,如果你想入轨迹系列的坑,那这部空轨可能是最好的选择。
好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!
元气骑士魔法九图纸怎么获得?
魔法井喝了以后,进入地牢吃回蓝球回蓝量可以从8增加到9,喝了能量回复+1,一个蓝+9能量。但是井水不能无限喝,单局仅限喝一次,本局有效。
还有塔防模式里魔法石如果被怪物碰了,只要退回主页再进去就满血了。雕像家具的雕像技能和饮料机给的饮料是随机给的。
刷出蓝图?
1.扭蛋机,游戏中可以在扭蛋机的位置进行刷取,通过昨天的云存档刷扭蛋机,通过刷扭蛋机有几率获得魔法井图纸。
2.刷地牢,前往地牢中击败小怪有几率获得魔法井图纸,在游戏中击败小怪可以获得各种各样的物品道具以及材料。
3.抽奖,游戏中的抽奖活动也是可以抽出魔法井图纸的,抽奖几率还是比较大的,许多玩家都是通过抽奖的方式获得魔法井图纸。
我的世界里有几个世界?
可以说,有n个,还在不断增多
我再来开一篇世界细讲?
原版MC
1.主世界
主世界(The Overworld)是Minecraft玩家的游戏征途开始时所在的维度。
生成
玩家创建新世界时,主世界是该世界中唯一存在的维度。而下界和末路之地这两个维度都需要进入特定的传送门才会产生。
种子
在Minecraft中创建新世界需要使用种子,而种子是用作世界生成算法起点的整数。玩家在创建世界时可以自定义种子,也可以让游戏随机生成一个种子。如果玩家创建世界时输入了非整数形式的种子(譬如“Glacier”),则游戏会将其转换成对应的整数(如1772835215)使用。
只要游戏平台、游戏版本和世界类型相同,每次使用相同的种子就都会产生几乎完全相同的世界。除了出生点有微小的差异外,所有地形对应的坐标都会保持一致。
环境
主世界的环境极其复杂,而且拥有非常多样的特性。
生物群系
主世界可以依环境特征划分出多种生物群系。生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
自然结构
主世界由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。结构在不同世界中的分布因种子的差异而大不相同。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。而像浮岛这样的不可能出现在现实世界当中的结构也会出现在主世界中。
除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井。
昼夜更替
主世界是唯一拥有昼夜更替的维度,也因此是唯一一个能够由环境变化反映时间流逝的维度。相比现实世界的时空,主世界的时间总是均匀流逝的。所有同在该维度下的玩家,无论其间隔多远,其时间流逝的速度总是相同的。
在白天时,太阳作为强大的光源,能够发出最大亮度等级(15)的光。阳光除了能够促进植物生长和影响生物的生成,还会产生其他有趣的效果。在夜间,月亮是唯一的自然光源。但月光相对较暗,其发出的光亮度等级只有4,这使敌对生物能够在夜间生成。如果未发生雷暴天气,则夜晚是玩家唯一能够上床睡觉的时段。
昼夜更替的情况可通过时钟来观察,玩家可以在主世界的任何地方使用时钟查看大致的Minecraft时间。时间也可以通过/time命令修改。
太阳如现实世界一般东升西落,因此玩家可以通过观察日月的运动来简单辨别方向。
生物
主世界是多种生物的家园。生物的习性各不相同,且可能会对玩家造成不同程度的威胁,而根据这些特征,生物可以被分成数个类别。不同种类的生物也拥有不同生成条件,其中包括时间、亮度、生物群系以及其他一些因素。在其他维度(譬如下界)中生成的生物偶尔会通过传送门进入主世界。然而,末影龙和凋灵这样的Boss生物无法使用传送门。
被动型生物有:
羊 牛 猪 鸡 兔子 鱿鱼 蝙蝠 村民 哞菇 骷髅马
海龟 鳕鱼 鲑鱼 河豚 热带鱼
可驯服生物有:
狼 羊驼 马 驴 鹦鹉 猫
中立型生物有:
蜜蜂 北极熊 末影人 蜘蛛 洞穴蜘蛛 河豚 熊猫
攻击型生物有:
僵尸 骷髅 苦力怕 史莱姆 女巫 僵尸村民 蠹虫 守卫者 远古守卫者 掠夺者 幻翼 溺尸
效用型生物有:
铁傀儡
生成
与所有其他维度一样,主世界可以无限生成。然而生成会有所限制,详情见下。
主世界拥有高度限制(Y=256),最低通往虚空(Y=0),但往四周可水平延伸29,999,999格。技术上而言,世界的生成是通过建立数个噪声分布来决定地形地貌、区块外观,以及山脉、洞穴系统的状态和分布。
区块
区块是世界生成器划分世界的分块,以便管理。区块有16方格宽、16方格长、256方格高,总体积为65,536方块。首次进入世界时,玩家周围的区块会立即生成;随着玩家的移动,新的区块会根据需要逐渐生成。通过调节渲染距离,玩家可以决定载入内存的区块数量,范围为25-1089个区块。
只有指定范围内的区块能够发生活动(生物生成、树木生长、水的流动、掉落物品的消失、生物移动等等),范围以外的区块不活动,且被保存在硬盘上。这种区块管理机制使玩家的计算机免于同时追踪成千上万的方块和实体。值得注意的是,这种机制不适用于出生点区块,无论玩家走得有多远,该区块都能够继续发生活动。在无限世界首次引入时(Infdev-Beta 1.7版本),在X轴或Z轴±32,000,000处的区块是“假区块”,超过了这个位置不会有方块生成,尽管仍然有方块显示出来。如果玩家尝试走上这些区块,会掉进虚空。
限制
世界边界和边境之地
虽然世界的大小是无限的,但玩家可以走出的范围是有限的。世界的X/Z轴+/- 29,999,984处存在世界边界。世界边界是一面动态的蓝色斜线墙。靠近世界边界会使屏幕泛红。除传送外,大多数生物无法穿过世界边界。越过边界的玩家会承受持续伤害,除非处于创造模式。玩家可以传送的位置最远为X/Z轴±29,999,999,那里有一堵隐形的墙。
在基岩版中,旧世界的大小限制为256×256。世界的边缘处被隐形的基岩所包围。
在Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版、Wii U版中,主世界大小默认限制在864×864;Xbox One版、PlayStation 4版和Nintendo Switch版中,玩家可选择更大的世界,从小型(1024×1024)、中型(3072×3072)到大型(5120×5120,Switch版不可选)。这些世界的边缘会被无尽的海洋包围,还会以透明的屏障所隔绝。
一些数字:
在主世界中方块能够存在的最大数量约为921.6千兆(9.216×1017),预计可从中心往4个方向外延伸30,000,000米)
总面积大约是地球表面的8倍,大约相当于海王星的大小。
这意味着,对于一个全部由方块构成的世界(没有实体和方块实体),仅方块数据便达到约368.64亿亿字节(3.6864x1018 B,409.27261579781770706 PB),这是因为每个标准方块占用4个字节来存放信息。
通过手动修改游戏可以在地图中每个方向最多生成2147483647个方块。
如果有人创造了与地球尺寸大小比为1:1(1方块=1米)的地图,其约由510.9万亿(5.109x1014)个方块构成。
假设地图厚度为1个方块,每个方块仅占用1字节,则文件大小约为475,800 GB(464.7 TB)。
与一个月球一样大的地图约由37.95万亿(3.795x1013)个方块构成。
这意味着文件大小约为35,340 GB(34.52 TB)。
2.下界
下界(The Nether)是一个地狱般的维度,充斥着火、熔岩以及危险而强大的生物。
进入
要进入下界,玩家必须在主世界建造一个下界传送门(位于末路之地的下界传送门并不会被激活)。要创建下界传送门,必须建造一个黑曜石框架,大小最小为4×5,最大为23×23。一旦建造好黑曜石框架后,在黑曜石的内侧里用打火石或烈焰弹点火(或者使用其他可以使黑曜石着火的方法)就可以激活下界传送门,只要黑曜石内侧出现火,传送门就会被激活。下界传送门激活后,会发出像末影人的粒子效果似的紫色颗粒。
激活的传送门允许大多数实体通过(除了凋灵、末影龙和骑乘着实体的实体或被骑乘着的实体),且会在下界的相应坐标创建一个新的传送门(下界中1格相当于主世界8格),如果相应坐标及其附近已有传送门,将把实体直接传送到已有的传送门,而不是重新创建。如果传送门创建在空中或液体上方,将会向传送门两边分别突出2个黑曜石和4个地狱岩来保证实体不会掉下去。以上传送门生成规则无论是主世界到下界还是下界到主世界都有效。
黑曜石框架被破坏、传送门附近爆炸、框架里被桶放置熔岩或水、恶魂的火球都会导致下界传送门关闭。
环境
下界的地形的组成部分大部分是地狱岩,它们形成了巨大而光滑的突起和墙壁。熔岩海、熔岩瀑布和熔岩河在下界会经常出现。藏在地狱岩里的熔岩也是很常见的,这让大型采掘项目变得很危险。在地狱岩上永久燃烧的火焰对于粗心的玩家来说也是另一种危险。
基岩分布在下界顶部(在Y=127以下)和底部4层凹凸不平的面。在Java版和基岩版的无限世界类型中,基岩会在水平面上无限延伸。
荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多浮在空中的小块沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在地狱岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在地狱岩中,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。
下界要塞作为在下界唯一自然生成的结构,提供了丰富的战利品,这个结构是仅有的烈焰人和凋灵骷髅生成的地方,也是地狱疣唯一生成的地方。
下界没有昼夜交替和天气。仅有的天然光源来自于火、熔岩和荧石。即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光(相当于主世界亮度等级低于8时的样子)。光照系统其他功能都如它在末路之地和主世界那样正常运行。
如果玩家在下界中死亡,他们会在主世界中重生,但掉落的物品仍然留在下界。
下界的坐标和主世界的坐标有关系,主世界的水平坐标与下界的水平坐标比例为8:1。因此,在下界移动1格,意味着在主世界移动了8格。例如,在一个极为完美的例子中,如果玩家在主世界通过在X坐标和Z坐标都为0的传送门进入下界,然后通过在X和Z坐标都为1000的传送门返回主世界,玩家会出现在X和Z坐标都为8000的位置上。这可作为主世界长途旅行的一个方法。
多数物品在下界会像它们在主世界那样的工作,除了有以下例外:
当玩家尝试睡觉时床会爆炸,并导致周围着火。此爆炸的威力为5,比TNT引发的爆炸还要大(TNT的爆炸威力是4)。
如果不通过作弊以及使用炼药锅,在下界放置水是不可能的。
尝试用水桶放置水只会产生一些蒸汽和嘶嘶声,随后水桶会变成空桶。
在下界中熔化和被破坏的冰不会生成水。
如果通过作弊方式放置了水,它会呈现一种红棕色。[仅基岩版]
从水桶倒入炼药锅里的水会呈现红棕色。
在下界的熔岩流动速度是主世界流速的2倍,相当于水在主世界的流速。同时下界的熔岩蔓延范围会变为主世界的2倍,相当于水在主世界的蔓延范围。
在下界的草方块和树叶会呈现为死亡状的褐色,因为下界是一个极其炎热的生物群系。
地图只会生成灰褐色的静态图案。
实际上,地图显示的是下界最上层的基岩。
玩家方向指示器会随机旋转。
玩家在地图上的位置仍然是玩家在下界的位置。但在New Nintendo 3DS版中,玩家在地图上的位置总在地图中心。
时钟和指南针会快速转动,不能显示太阳和月亮的位置。
这也是因为下界没有昼夜更替。
由于下界属于温暖的生物群系,在下界建造雪傀儡本质上没有用处,因为它们会迅速受到火焰伤害后死亡。但如果雪傀儡有
防火效果,雪傀儡会活下来。
湿海绵会立即变干。
生物
下界是很多独特生物的居所,其中的大多数生物(僵尸猪人[失效:JE 1.16]/僵尸猪灵[新增:JE 1.16]、恶魂、岩浆怪、烈焰人和凋灵骷髅)都是完全防火的,防火效果和抗火效果类似,能免疫熔岩、火(接触)、燃烧和岩浆块,但是它们不能抵抗发射器和恶魂发射的火焰弹伤害,而抗火效果可以抵抗它们的伤害。骷髅、末影人和鸡以及鸡骑士是仅有的三种可以同时在主世界和下界生成的生物(末影人是唯一可以在主世界、下界和末路之地三种维度下生成的生物)。骷髅有20%的几率替代凋灵骷髅生成。小僵尸猪人可以生成为鸡骑士。其他世界的生物不会在下界生成,但可以通过传送门进入下界。
下界的生物有:
僵尸猪人[失效:JE1.16]
僵尸猪灵[新增:JE1.16]
恶魂
岩浆怪
烈焰人
凋灵骷髅
骷髅
鸡骑士[仅JE]
末影人
疣猪[JE即将到来]
猪灵[JE即将到来]
一些提示:
在单人模式中进入下界后,主世界会立即冻结,并在玩家返回时恢复,除非玩家使用了/forceload命令。这是由于出生点区块不再被处理,正如一些玩家相信的那样区块不再加载和卸载。在主世界没有玩家时出生点仍然处于加载状态,但除了基本的红石外其他元素均停止工作。
在原主机版中,下界的每样东西都是可再生的,因为可以通过主菜单中的“重设下界”按钮无限重置下界。在Java版重置下界需要删除存档中的DIM-1文件夹。
在世界存档中,3个维度的对应的ID分别是:-1=下界,0=主世界,1=末路之地。这可能意味着下界是位于主世界“下面”,挨着主世界的一个维度,但事实并非如此。
在原主机版,在节日混搭包中的下界音乐实际上与原始的下界音乐有一些很细微的差别。
不能发图片了,下次再发吧:)
武汉加油
我的世界生存模式该怎么玩?
我的世界大家已经耳熟能详了 估计没人不知道我的世界但毕竟现在有很多小伙伴发现了我的世界没意思了别人的世界才有趣(滑稽) 嘿嘿。不说废话了
下面是我玩我的世界的一些心得吧希望能帮到大家
一。 生存技巧我的世界分创造生存两个区域 当然创造个人认为(建筑渣)没什么意思 我推荐生存
我的世界里面分为白天黑夜 如果是新手可以先撸树不用多十五块左右即可 这时有两条路可选 如果你出生在平原或者丛林你可以选择去杀羊 吧床做出来先度过第一个夜晚 要么可以就地下矿 因为挖矿毕竟消耗体力少熬过第一个夜晚也不是什么问题 但切记在你没有多余的食物时不要在矿到里一边跑一边跳虽然这样走的很快但同样饥饿值掉的也很快所以切记。 千万别在走廊里跑跳(滑稽)(如果出生在沙漠中尽量选择下矿等第二天然后出来做船到一个更好的地方发展
这样你在我的世界中的第一晚就算顺利通过了 万事开头难嘛 过了这一关一后就好多喽
二。 第一夜之后的发展我的世界是可以联机的有基友一起玩的话发展的就会块很多很多。 如果一个人的话第一夜结束后如果你所处的环境不错你可以上上面发展建房子 或者上去补充一波木材和食物继续下矿 毕竟矿洞里万事皆有可能嘛。刚开始的食物来源基本靠杀生 运气好遇到村庄 可以上村里抢劫一波。但晚上一定不要呆在村庄。如果你晚上没有及时睡觉你会害死哪些村民的。虽然哪些村民基本都是奸商但也有有用的比如——图书管理员在以后有附魔台时用处很大 要么只能一点点攒喽 过程的艰辛都是眼泪
三。 关于建筑对于建筑来说我建筑渣一枚 没什么可说的的 但四吧。还是能发表一点自己的看法。如果你想快点打通这个游戏的话(个人不推荐)你可以直接在地下挖一个空间快速发展 但这样就体会不到我的世界的魅力了。我的世界嘛 有谁想快速过完忙碌的一生呢?所以呢 第一次玩如果就是朋友间比这玩的话那么发展确实很快
如果建家的话可以像我最初一样建一个小火材盒 但再小毕竟是个家 只要里面有朋友一兄弟和你一起玩再小的房子也能收获愉悦 如果从头到尾房子再大也只有孤独 哈哈好似说跑了
房子的地板可以选择用橡木和云杉木地板铺一个橡木地板一个云杉木板这么铺 这样美观好看。墙可以用白桦木来建造这样会显得房子明亮,房子的位置可以现在平原 树上。矿洞里 或者山腰中都可以哦
下面奉上up猪自己的建筑图几张(不喜误喷)嘿嘿
这些都是和朋友一起建的 房子不大却充满乐趣
挖矿呢 对于新手来说很玄学的。比如up猪之前和朋友尝试过手机的个个版本。老版本甚至连床都没有。在矿道过夜 却连煤都没有 可能老版本的矿物稀少吧(当时挖出个铁给我兴奋半天)反正电脑端我的世界当y=11时就可以横向挖了 这层产钻石的几率很大 挖的时候要挖三格向左右再各挖两格再向前挖, 手机端呢就先挖到基岩层再向上跑五个格到七个格就差不多了 ,当你挖到钻石时切记要将它的四周先挖开 挖矿时不要一直向脚底挖 ,挖到钻石时如果不着急可以先拿5颗做出钻石稿再做附魔台 等附魔出时运时再降那些钻石一波带走(前提你一定要记好钻石的位置哈,要是找不到就可欲哭无泪了)
第五。 指令(嘿嘿你懂的)/clear ————清空背包
/effect ———获得效果。 1速度。2缓慢。 3急迫。 4挖掘疲劳。 5力量。6瞬间治疗。 7瞬间伤害。 9反胃。 10生命回复。 11抗性提升。12防火。 13水下呼吸。 14隐身。 15失明。 16夜视。 17饥饿。 18虚弱。 19中毒
/gamemode ———(0生存1创造2冒险)
/op ———赐予一个玩家管理员身份
/setworldspawn ———设置出生点
/tp ———传送
/weather ———设置天气
/achievement give *(可以瞬间获得所有成就)
今天的内容就到这里已经几千字了。希望大家支持一下元气骑士怎么卡新手因子?
元气骑士如果想要卡新手因子的话,那你就可以先上传一下存档然后删除元气骑士,重新下回来先点新模式点击过后,它会给你一些画面,直接跳过,跳过后完成新手教学,进入地牢进入地牢过后再退出来怎么样一下存档就好了,再回去就卡成了新手因子,但只能用一次
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