剑三公测,有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服怎么样,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
为何游戏人数却一直在增加?
谢邀~
说话真,三观正。我是哔哔君。
最近,《剑网3:指尖江湖》终于开服了!
为啥这里哔哔君要说“终于”?
因为从2015年公布到现在上线,
这款《剑网3》唯一正版手游已经足足测了4年,你敢信?
要知道,在如今这个快节奏时代,
一款手游能做上个1-2年,已经算用心了。
毕竟开发几个月就上架的手游一抓一大把。
尤其是各种自带IP的游戏,
只要把IP随便套个皮,且不论质量如何,
单是凭一波情怀,就能躺着挣钱挣到手软。
那么,问题来了:
同样是手游,《剑网3:指尖江湖》为啥要花4年?
难道制作团队在边工作边度假?并不是。
原因很简单:因为开发团队不想炒冷饭,
而是想再造一个全新的江湖、讲述全新的故事!
到底“新”在哪里呢?简单来哔,有3个方面——
哔哔1:船新的剧情和故事线
大多数端游改手游,
基本都会打着“还原经典"的旗号,
把剧情原封不动地搬过来!
但《剑网3:指尖江湖》却没有选择把一毛一样的故事再说一遍,
而是用新的故事填充整个“剑网3宇宙”,
把端游里流传着的那些传说往事扯出水面——
孙飞亮和曲云的旧事↓↓
谢云流和洛风的过往↓↓
康雪烛对文秋的思念↓↓
种种前尘......不再只是游戏里的“道听途说“。
更不是玩家们一厢情愿的脑补。
所以亲眼看到孙飞亮的挣扎,谢云流的叛出,
以及康雪烛的成魔等等情节时,
内心滋长出的那份心疼与感动,
或许会比在许多同人故事中纯嗑文字更强烈。
而已经撸过手游一部分剧情的哔哔君,
脑海中只有三个字:太!虐!了!
哔哔2:美术抢眼,画风独具一格
刚开始,哔哔君听说《剑网3》要出手游时,
以为这肯定又是一款走“写实路线”的古风游戏。
毕竟这是目前大部分主流武侠游戏采用的画风。
把《剑网3》端游的美术素材拿过来改改就能直接用,
简直省时又省力,何乐而不为?
但万万没想到,《剑网3:指尖江湖》就是不按套路出牌,
不仅重做了场景↓↓
连人物都换了风格↓↓
还融合各种国风美术元素——
比如,别有韵味的剪纸艺术↓↓
再比如,开启游戏里的心眼系统之后,
那种淡淡的水墨画风↓↓
不仅如此,游戏在细节上也花了不少心思。
在风中飘荡的纱幔↓↓
在黑夜中闪烁的光影↓↓
配合上动态变化的天气,以及各种能互动的场景,
营造出了一个不同于端游,却依旧极具美感的剑侠江湖,
让不少玩家在熟悉中又能感受到新鲜↓↓
哔哔3:为手游定制的船新特色玩法
与端游的全3D不同,
《剑网3:指尖江湖》是个2.5D横版游戏,
在战斗模式上,有点儿像DNF。
或许有人会说,9102年出的武侠游戏,
居然不能自由转动视角,肯定Low爆了!
但其实,《剑网3:指尖江湖》的“横版”并不简单,
因为里面加入了纵轴设定。
简单来哔,玩家能在一定范围内上下游走,
或躲技能,或释放防守护盾,战斗也可以很灵活多样。
而且!即便是固定视角,
也完全不妨碍大家在探索时自由使用“轻功”,
这在其他手游中很少见——
无论是在楼宇间穿梭↓↓
还是在水面上跳跃↓↓
都轻轻松松,来去如风,这才是真正的“快意江湖”啊。
另一个值得一提的就是“心眼系统”。
简单来哔,这个系统像是道通往平行世界的门。
打开它,不仅能巧妙地避开敌人↓↓
还可以发现游戏隐藏的宝藏和彩蛋。
比如,在心眼模式下,探索香山野林地图,
还能遇见童年时的毛毛和莫雨↓↓
当然,《剑网3:指尖江湖》还有很多其他特色玩法。
就比如,完全不存在一键挂机的操作。
在其他很多MMORPG中,自动寻路是基操,
因为能让玩家减少一些负担↓↓
但《剑网3:指尖江湖》偏偏不一样,
不论是寻路还是战斗,通通得自己手动完成,
别的不知道,游戏参与感绝对是满分。
这些年来,改成手游的武侠网游越来越多。
高度开放的世界,高清的3D建模,细腻的画质......
几乎成了这些手游的标配。
仿佛没有照这个标准做,就算不上什么好游戏。
但事实真是这样吗?当然不是!
游戏开发本就没有定式,玩家觉得好玩才是真正的标准。
而这次《剑网3:指尖江湖》就打破固有思维,
企图开辟出一条新的路径——
在端游原有的特色上,做出了很多不一样的新尝试。
尽管目前游戏还存在一些不足,
但不可否认的是,它确实为玩家们探索了一些新的可能与乐趣。
而这份努力和用心是值得被大家肯定的。
守望先锋这游戏为什么要先收费?
我觉得守望这游戏也就一开始会花一点钱想想冲联盟cf那么多钱,随便抽出一把神器或者两个终极皮肤的钱就能买了典藏版。lol玩了很久了。现在玩守望感觉很好,无论画质和细节都没得说。宣传片更是像电影一样每次看都热血沸腾。联盟玩的也有些够了,守望真的是考验技术,虽然守望还在白金晃技术不是很好但是也不是很差。联盟大号小号都充了不少钱,守望也冲了一些感觉只要人品好不充也没问题。
你认为逆水寒这款游戏最大的败笔是什么?
一个先天不足的游戏谈败笔,只能说败笔到处都是,但我认为最大的败笔还是收费模式,以及由此引发的游戏不公平。
一款脱胎于免费游戏的“时间收费”游戏,刷新了国产圈钱游戏新的下限。一般我们约定俗成的规矩是:不消费或者消费少的玩家给土豪当陪玩,当人形NPC,但起码游戏对这部分玩家是免费的。这游戏可好,你还得自己掏点卡钱去给土豪当陪玩,简直闻所未闻。
我相信当时给逆水寒投票时间收费的玩家,心里认为的时间收费,应该是像魔兽世界剑网三一样的时间收费,不要搞什么藏宝阁之类的,我相信网易的策划也知道这一点,但他们偏偏把玩家当傻子,偷换概念玩双重收费,借着时间收费做宣传吸引玩家,这也是为什么现在这游戏被口水淹没的原因,真以为玩家都是傻子?如果你最早不搞什么投票,直接就说自己免费游戏,说不定还好一点。
最近给逆水寒洗地的不少,理由无非是1.爱玩玩不玩滚。2.谁规定了时间收费就得和魔兽剑三一样,开发商也要挣钱。3普通玩家能赚钱之类的。 ……我也不知道这些混账逻辑都是怎么想出来的,现在已经21世纪了,我真的为还有如此奴性的中国人感到悲哀。
之前EA出品了一款游戏《星球大战:前线2》因为里面的内购内容被欧美玩家疯狂抵制,甚至联名要求迪士尼收回版权,EA不得不让步关闭内购,但人气已经不可挽回,再看看我们的玩家,有人竟然觉得开发商这么圈你的钱是天经地义的。这骨子里根深蒂固的奴性让人无语。如此下去永远不用期待国产做出好游戏了。
你第一次被游戏震撼到是什么时候?
第一次接触单机上古卷轴4,发现原来游戏的自由度原来可以这么高,NPC可以被杀死而导致任务无法完成,偷NPC的物品被发现要交罚款或者被抓去坐牢,有的NPC给你的任务是故意坑你的,让你去送死,或者骗你杀一个无辜的人等等,相当真实。
当时真的被震撼了,毕竟以前玩的网游这些都是单一的固定的套路,重复的接任务与升级,真的没法比,所以从此我就走上了玩单机游戏的不归路啦~
图是老滚5的。
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