脑力大乱斗,感觉蜘蛛侠2最大的BUG就是钢铁侠的伊迪丝?
并非是BUG,而是电影中的“伊迪丝”的设定就是如此——非智能型控制系统
在漫威的电影宇宙中,类似于“伊迪丝”这样的高科技系统实际上并不少见,例如:贾维斯、奥创、星期五等等。即使同是由托尼创造,即使同为高科技系统,但它们彼此之间还是有所区别的,并不是完全一模一样。
首先我先对题主的问题做出直接的回答:
在皮特将托尼看留给自己的“伊迪丝”最高使用权限转交给“神秘客”后,伊迪丝仍然可以对皮特进行攻击,最主要的原因是“伊迪丝”并不同于其他的软件系统,它仅仅是一个权限高度集中的“控制系统”,并没有自主的人工智能技术,也就是影片中的“人机交互”功能。
它不能判断命令的后果,也无法准确识别目标是敌是友。通俗的说仅仅是一个指令接受、指令传达、执行的控制终端。不具备人工智能。
我的判断并非是空穴来风,在影片中是有很明确的佐证的。当皮特帕克从哈皮手中拿到伊迪丝的时候,旅游大巴上,皮特为了阻止自己的MJ被情敌(布拉德戴维斯)骚扰,启动了伊迪丝,并且将 布拉德戴维斯 确定为目标,结果伊迪丝直接误解了皮特的意思,出动了无人机准备直接击毙 。可见伊迪丝是没有人工智能的,同样的指令如果换成是我们熟悉的“贾维斯”,显然不会发生这样的事情。
当然仅仅是这样的分析我想有点太辜负了漫威剧情的设定,毕竟严谨一直都是漫威的拿手好戏。下面我们可以从漫威电影中出现过的其他高科技系统,具体的分析比较一下,伊迪丝和它们之间的具体区别:
一、贾维斯超人工智能系统,又称“人机交互系统”,是由 托斯斯塔克(钢铁侠)打造,一直以来充当的都是托尼的私人管家加助手,很多时候甚至还充当了托尼的“老朋友”。它的诞生还在马克战甲之前,在漫威电影宇宙中最早出现在《钢铁侠1》中,托尼从雇佣军手中脱困后,马克2号战甲的研发很大程度上就有贾维斯的功劳。
而贾维斯颗不仅仅是一个智能系统那么简单,实际它的命名是大有来头的,在《复联4》中这一谜团总算让漫威公之于众。贾维斯实际上是一个人的名字,他曾经是托尼斯塔克的父亲(霍华德斯塔克)的管家,也就是斯塔克家族两代人的大管家。
我们在《钢铁侠2》和《美国队长3》了解到托尼的父母(霍华德夫妇)在1991年12月16日被巴基(九头蛇控制的冬兵)所害,也就是说霍华德夫妇是缺席了托尼的童年。而和霍华德关系要好的贾维斯管家很有可能就是伴随着托尼长大的监护人。或许“贾维斯”就托尼为那位看着自己长大的老者离世而专门打造的,是托尼的一种精神寄托。
在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,贾维斯被改造成为了之后的幻视后,托尼并没有重制贾维斯,而是新开发了“星期五”,可见“贾维斯”对于托尼来说是独一无二,拥有特殊意义的存在。
除此之外,在《钢铁侠》三部曲中,我们实打实的看到了贾维斯也并非仅仅是一个拥有特殊意义的AI,其自身的功能也是非常强大的,更为关键的是它不同于其他后来的AI系统,贾维斯更具人性,不仅能完美的完成托尼的指令,很多时候还可以像一个真人一样关怀托尼。这一点是以后替代贾维斯的“星期五”完全不具备的特殊能力。
二、奥创第二代人工智能系统,是由托尼和班纳合力,在贾维斯的基础上,借助心灵原石的力量研发而成,可以说奥创的诞生是结合了多方的力量,其技术水平远超当时的托尼,乃至地球科技水平(特指瓦坎达)。
托尼在斯特拉克的的实验室中发现了一些非常高级的机器人,虽然数据被清除了,但托尼还是从蛛丝马迹中发现了一些线索,因为他一直都好奇,是什么让斯特拉克如此具有创造性,直到贾维斯分析出了心灵原石的内部构造原理。它不仅仅是一个无限原石那么简单,它内部的数据结构完全类似一个高等智慧的人类大脑,或者是一个可以思考学习的超级计算机,其精密程度以及数据原理的庞大远超已经无与伦比的贾维斯。从之后诞生,再实体化的奥创来看,它的确没有辜负托尼的期望,甚至从某种程度上来说,它远远的超越了托尼的期望。奥创不仅再是传统意义上的人工智能了,更像是一种另类智慧“生命”,不再局限于代码或者程序的限制,完全超脱了其创造者的限制。可以实现自我思考,更是可以实现自我学习,自我升级。
(有点类似于:《生化危机》中的红皇后,《机械公敌》中的主机,《终结者》中的天网)
三、星期五继《复仇者联盟2:奥创纪元》后,贾维斯化身为幻视,没有了贾维斯的辅助,托尼的战斗力实际上是会有很大的削弱的,毕竟马克战甲是一套功能强大且非常复杂的外骨骼装甲,它的使用(发挥最大功用)离不开智能系统的辅助,“星期五”也就应运而生了。
从《复联2》中片段看来,托尼在创造出幻视之前,早就造好了数套备用的智能系统,“星期五”只是其中的一个,虽然从“星期五”在《复联2》、《美国队长3》、《复联3》、《复联4》中的表现来看,其辅助功能虽然并没有弱于“贾维斯”多少,但总感觉少了一些东西(应该是感情,和托尼的感情,没有贾维斯有人情味,星期五总是冷冰冰的)。
不过有一点不得不提的是:星期五保留了贾维斯的一个特性,就是对于托尼的“忠诚”。再回顾下伊迪丝和小蜘蛛的对话,皮特在第一次激活伊迪丝的时候,伊迪丝称呼托尼是用的全称,而贾维斯和星期五都不是,而是“斯塔克先生”,这完全可以看出,伊迪丝只是将托尼当作是一个权限拥有者,而不是主人(对于皮特亦是如此)。
托尼第一次将星期五载入马克战甲激活时,星期五则是说的是:“晚上好,老大”。这显然是一个认主的行为,或许在智能程度不及“贾维斯”,但我想“星期五”也不是有点“二”的伊迪丝可以比拟的。连和皮特有效的沟通都无法做到,只能简单的节选权限使用的话语中关键词,然后匹配相关的指令予以执行,不然也不会出现校车上那一幕可笑的闹剧了。
综上比较,我们不难发现,虽然托尼在人工智能领域有着非常高的造诣,但让我们无法理解的是,他的确没有把这项特长应用到“伊迪丝”身上,这套拥有着极高全球网络信息权限的增强现实安全及防御系统并没有一个高等的“大脑”。
或许是为了《蜘蛛侠:英雄远征》的剧情发展需要,不然如果“伊迪丝”如同“贾维斯”或者是“星期五”那样“聪慧”,恐怕神秘客也没有什么蹦跶的机会了,更不会创造出“复仇者”级别的幻想。
不过对于一个“杠精”漫威迷的我来说,我则是更倾向于另一种理解:
托尼曾经创造“高智能系统”奥创是直接背叛了自己, 更是引发的奥创毁世危机,让托尼一度备受指责。由贾维斯升级演化而成的幻视,虽然在内战中没有背叛自己,和托尼选择了同一阵营,但在内战之后,托尼也是和幻视失去了联系(和女巫私奔去了)。
我想托尼内心对于超智能机器人,或者智能系统内心是超慢了怨气的,相比于一个可能出现BUG,或者失控的机器语言程序,我想托尼更信任那个总是崇拜自己,无时无刻喊着“斯塔克先生”(以姓加先生称呼在美国文化中是尊称)的小蜘蛛。
毕竟伊迪丝是托尼为小蜘蛛(皮特帕克)专门量身打造的,根本也没设计成给更多人使用的程序,在《蜘蛛侠:英雄远征》中托尼和伊迪丝眼镜一起留给小蜘蛛的留言看,他是希望小蜘蛛成为下一任“托尼斯塔克”(接班钢铁侠职责)。所以选择一个智能程度不高,完全听从服从小蜘蛛的辅助系统就足以,也是最保稳的方式。(复杂=出问题的概率就大)
经过上述讨论之后,我们再回归到题主所说的问题就不难解释了,伊迪丝仅仅是一个指令接受、传达、执行的简单辅助系统,他并没有搭载高等的人工智能,甚至其语音设备能力还不如我们现实生活中很多的AI软件(设备)。所以在帕克将权限分享给神秘客后,会执行不利于帕克的指令也就不足为奇了,在伊迪丝的系统来看,皮特仅仅是一个使用权限的拥有者,并没有什么太多的不同。
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炉石传说将来会出暴击机制吗?
大家好!今天看到这个问题感觉很有意思!暴击机制!炉石传说以后会出暴击机制吗?我的观点是有可能的!至于为什么呢?那今天和大家一起探讨一下吧!
首先我们要温故知新一下。炉石传说经过这么多版本的跟新现在已经更新到女巫森林的版本,在这些版本中都出现了什么机制呢?战吼、发现、吸血、亡语、冲锋、激怒、过载、风怒、回合结束触发以及新版本的突袭、回响、奇偶。哦!对了!还有随机目标!那么反问大家一嘴?你认为如果你是设计师。那么还会有什么机制加入呢?也许下个版本就是暴击呢!
其次,我们要知道炉石传说曾经叫做炉石传说魔兽英雄传!也就是说炉石传说和魔兽世界有着紧密的联系,而魔兽世界里暴击机制可谓是必不可少的啊!那么借鉴过来也不是没有可能了啊!
第三,我们还是要承认炉石传说确实是一个运气游戏!运气机制的加入才让这个游戏充满了乐趣,充满了欢乐!当然也还有悲伤.....而暴击机制就会更好的提高运气值的娱乐性!比如6费45的身材带冲锋和暴击的效果!我的天想想就有意思。打脸还是解场!来来来!你说@¥@什么?你和我说看情况。兄弟啊。八攻你不踢脸你和咸鱼的区别的什么?
最后,最重要的一点个人感觉会有暴击机制出现的关键原因!天梯环境往往被一些强力的卡组所占据。对娱乐性确实有一定的影响!而炉石传说最为卡牌游戏!快速、娱乐性、即时对战是不可或缺的因素!试想一下没把匹配对面都是偶数骑。奇数骑。偶数骑。奇数骑。偶数骑。奇数骑。啊啊啊。。。烦死了!好恶心!而暴雪对于游戏的平衡性一直是很在意的一个因素。没准暴击真的可以拯救一下那些弱势群体呢!并且还提高了娱乐性!
嘿嘿!以上就是我的个人看法。如有不对的地方。还请大家指正!什么?你和我说那非酋不得退坑了啊!你以为非酋玩的是炉石!人家玩的是信仰!比如女巫到来。我玩战士终于从低保打到了10级0星😭😭😭!所以暴击机制对非酋的影响其实不大的!信仰玩家的世界岂能和你们欧皇同流合污!切!!!
最后!写完这篇文章后突然感觉也许还有很多的魔兽里的机制其实在历史中也可以发掘出来!比如流血(攻击目标后每回合掉一点体力值持续X个回合)闪避(使用一张闪避在接下来的X回合有百分之五十的几率被攻击不受到伤害)嘿嘿!兄弟来一起聊下你的看法吧!
全民超神为什么不如王者荣耀?
我觉得全民超神比王者好,首先全民超神皮肤获取可以用钻石,其次全民超神的玩法就有很多人接受不了,像断兵线,铁三角,玩法过高,小学生和妹子会被打很惨,但这些玩法大多出现在高端局,低端局还是以对线,游走为主,全民超神还带入战斗力培养,3个英雄可以组队打角斗场,排名越高每个星期就会得到越多的钻石,还有宝石,宝石可以说是你在这个游戏的水平,宝石最高5级,但宝石就算只差一级也有翻天覆地的变化,1个5级宝石就需要256个1级宝石才能合成,这可不是王者里1级铭文和5级铭文的差距 ,并且宝石不能卖,你还可以提前准备好宝石搭配,在选英雄时就可以采用那个宝石页,在你对战中如果你是MVP那你就会得到奖励,金币,皮肤碎片等,而皮肤碎片就可以兑换皮肤,有好多颜色的碎片如灰,绿,篮,紫等当然碎片也可以通过限时活动花钱买,也可以从商店里买,你在游戏结束会得到角斗币等可以在商店兑换碎片和其他升级战斗力用品,而在对战中有时你也可以救队友,如鲨鱼不仅可以勾敌人还可以勾队友,可以在危机时拯救队友在水火之中,全民超神还有大小两中地图,如果时间不够可以打个小地图,而大地图可以携带两个召唤师技能,打死小龙或大龙还有很强的Buff加成,小兵没有那么历害,而水晶也不会回血,不会出现你在外面打的正痛快,一个超级兵干死一个塔或水晶的尴尬场面,其实大家也有很多全民超神老玩家退游去玩王者,但我两个游戏都玩,对王者却总没有太大的兴趣,只是我的朋友玩王者,我只是想跟朋友玩而已,现在看着周围的人在天天讨论王者,我又想起超神往日的时光,心里一阵酸痛,虽然现在超神不复往日辉煌,但我们依然在坚持,在坚持守住那不变的初心,同时在心里默默的念着超神加油!我们从没有放弃你,如果你听的到,那就站起来吧!
炉石传说为什么没以前那么火了?
原因很简单:暴雪在设计炉石传说时主动选择为了让游戏节奏变得更快而放弃了传统卡牌游戏中的一些要素,导致了游戏的决策深度不足,从而使得游戏很难被开发出新意,几年之后出现颓势特别正常。
炉石传说是在魔兽世界卡牌游戏的基础上简化而来,而魔兽世界卡牌游戏又是模仿万智牌。以下就举几个例子吧:
第一,万智牌里的法术力有颜色,平原对应白色、森林对应绿色、山脉对应红色、沼泽对应黑色、海岛对应蓝色。大部分卡牌除了要求法术力点数,还会限制颜色。玩家在构筑套牌的时候,主要是依据地牌(类似于带颜色的法力水晶)的数量和颜色以及法术牌的搭配来进行操作。
炉石传说取消了法术力颜色,表面上看,对游戏节奏带来了巨大的优化,因为直接砍掉了地牌这个类型。但是也同时带来了一个缺点:万智牌可以进行“轮抽”赛制,也就是所有玩家从一个公共的牌池里轮流选牌,再构筑套牌进行排位赛,因为虽然有颜色限制,但玩家可以搭配不同颜色的地牌;炉石传说里职业和对应卡牌的关系锁死了,相当于所有人都只能组建单色套牌,牌池中非自己职业的卡牌没有任何意义。所以炉石只有竞技场模式,而没有竞技性和娱乐性都更强的轮抽模式。
第二,炉石传说取消了坟墓场,也就是说技能不能指定坟墓里的卡牌,结果就是炉石传说里所有复活性的效果都是提前指定对象或者随机选择。
第三,也是最重要的,炉石传说取消了“堆叠”,也就是大家互相响应对方技能的流程(类似于三国杀里“无懈可击”的响应链)。
这样做最大的好处就是,所有卡牌/技能只用连续放就行,不用不断地询问对方“你是否要响应”,好学好记,而且游戏进程极度流畅。
坏处在于,第一,对方回合内本方玩家是完全无所作为的(即便有奥秘牌,也是在本方主动时已经安排下去的);第二,卡牌设计师无法设计出更多的机制。举个最简单的例子:炉石传说里的法术反制只能提前作为奥秘牌施放,再等待对手撞上来,而魔兽卡牌(机制和万智牌几乎一致)里的法术反制则是这样:
施放者可以主动选取目标法术,而且只要有足够的法力,还可以在对方的回合使用。
当然,我可以理解炉石传说的开发者为什么要进行如此大刀阔斧的简化——惟其如此,这个游戏才能保证十分钟就能玩一局,而且即使在智能手机的触摸屏上仍然可以便捷地操作。万智牌自身的电子游戏版就是反例,它原汁原味地复制了实体卡牌的操作流程,但是过于繁琐的操作让它只能在实体牌玩家的小圈子里流行。
然而简化也是双刃剑,炉石传说降低了门槛,但同时也降低了游戏设计的天花板,退环境只是一个表象,真正的问题在于,设计师已经很难玩出新东西了。
有哪些比较好玩的手游值得推荐?
手机游戏不知道什么时候开始变得非常火爆,平时用来消遣,减压。那么哪个手机游戏现在火一点,好玩一点呢?
其实说起手游很多人都会想到,《王者荣耀》这样的游戏,因为确实这款游戏是怎么样量或在线都是最多的,类似全民游戏了,不过比王者好玩的还有很多,只不过很少走入我们的视野,我也给大家推荐一些我觉得不错的游戏吧,希望各位都能知道,王者荣耀不是唯一的游戏,更不是最好玩的游戏。
魔域手游是魔域端游移植的一款游戏,当年魔域手游在一些地方就很风靡,这个老玩家都了解,现在这个热门的IP被西山居拿下了。在一些游戏的特征上魔域手游继承了许多端游的特点,同时也照顾了一些手游的特质。游戏玩法没有改太多,这种画风从十年前到现在,是不是很怀念啊!暗黑系列开始的风格,到现在真是经典。画风也是非常的亲民,一些老玩家很容易上手,类似打发时间的游戏,平常上班的时候挂机很有意思,氪金方面不严重,不充钱照样玩得很顺心。
剑与传说这款游戏是小编正在玩的一款手游,当时在QQ空间怎么样的,觉得画面挺炫酷的就怎么样了,玩了大半年了吧,也冲了点零花钱,不过大多数都是时间“肝”的,图上的坐骑帅吧,9介的,很难升的,游戏模式挺好的,装备,帮会,宠物,坐骑一些形式都是很值得玩的,不过我这个号在区里面算是菜的了。因为冲的钱确实挺少的,就上班的时候挂个机,刷boss之类的,不过爆率,咳咳咳,低的我怀疑人生,不过画面的画风还是很舒服的看着,内存挺小的100多m左右吧,没事打发时间还是不错的,很值得玩,这款游戏无止境,每次都会出新的玩法,更新高阶装备,法宝等。
刺激战场也就是现在最火的吃鸡游戏,开局一个伞,装备全靠捡,把将近100个人投放到一个小岛,玩家可以组队,是一个战术策略的游戏,讲究的就是队员配合,几个人一块吃鸡的感觉最爽了,面对面扫射,或者背后打黑枪(懂我意思吧),主要是那逼真的风景,画风非常的漂亮,即使什么也不做,看风景都是那么的美好,夕阳西下,被队友仍在毒圈的感觉岂不是美滋滋。这个游戏饭前开一把还是很舒服的。打发时间,算是一款益智的游戏了,游戏体验的感觉还是不错的(在遇到挂之前)。虾载了解更多的手机游戏关注徽信公综号:新手游公布
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