赛尔号超能nono,小时候被父母逼急了?
谢邀请。
从小家里比较清贫,家里管的比较严,我也比较调皮。
上幼儿园的时候很羡慕别的小朋友有新玩具,而我只有捡起我姐姐玩剩下的玩具,这也许就是那个时候二胎的悲哀。有一天学校老师说要交5块钱的费用(具体是什么费用记不清了),我没有上交,拿着钱买了我最喜欢的一个溜溜球,那个时候还是蛮炫酷的,这个玩具我都不敢带回家,只能藏在幼儿园的抽屉的。后来爸妈问我钱去哪了,我又怕挨揍,怕爸妈去幼儿园问其它小朋友,就只能说掉了。这个谎言最后还是穿帮了,结果就是球被爸爸丢了,我被狠狠揍了一顿。上小学的时候,比较贪玩,学习成绩可想而知。而每次考试老师都要家长签字再上交。当时我的字写的也是一塌糊涂。有一次拿着没及格的试卷焦急脑汁,回去给爸妈看肯定要挨揍,自己代签被发现死的更惨。最好把51分改成了81分,这也算是被逼急了没办法。回去后,爸妈问我考的怎么样,我说还行,当时爸妈比较忙,看到81分还奖励了我一顿好吃的。人算不如天算,要开家长会,回去肯定会又是一段棒揍。小时候比较调皮,很贪玩,以前喜欢玩弹珠,俗名叫“打弹子”,跟现在赌博差不多,把自己压的弹珠放在一个小方格里(在地面上画一个方格),规定距离,用手上的弹珠打出来多少个自己就拿多少个。我算是高手,每次都赢很多回家用矿泉水瓶子装起来藏起来,妈妈有一次打扫卫生,翻出了很多弹珠,质问我哪来的?我支支吾吾,被逼急了,就说是捡来的,我爸妈肯定不相信,最后还是没逃过一顿拷打。长大我才明白,就我们小时候撒的那些慌,爸妈小时候搞不好也撒过,一听就知道是谎言。
如何评价超人总动员2这部年度皮克斯动画?
看过黑豹的非洲晚霞,看过灭霸的响指计划,
“超级英雄”这个主题,
似乎早已失去了闪耀的光华,开始变得俗套。
时至今日,没点新意哪有胆子来拍超人片,
会被骂成渣渣的。
可就在不久前,一部超人题材新片,
却在开播三天内票房过亿,
豆瓣分数飞升8.5分,最终稳定在了8.1分。
这部正在热映的超人片就是——
《超人总动员2》
按理来说,这个系列电影的元素一点也不新颖,
超级英雄、特异功能、面慈心狠的反派……
甚至连超人的造型都超级老套的紧身衣+面罩。
但是!
这两部动画片却用一个方法将超人从神坛上拉下来,
成为如你我一般的普通人,这个方法就是:
让超人生一窝孩子。
有毁灭性爆发力的“超能先生”,
他的妻子“弹力女超人”则拥有将身体变成弹力橡胶质感的超能力,
他们生了三个孩子,也不是普通的孩子。
大女儿拥有隐身及防护罩的技能。
老二虽然是个熊孩子,但拥有可媲美快银的飞毛腿。
至于最小的宝宝就更厉害了,
已经发现的超能力至少有17种,更多新技能还在开发的路上。
比如镭射眼。
比如自我复制。
以及喷火、变身怪兽、变大、变重、跨越维度、穿过物体等等等等。
分分钟让他爹变成神经衰弱。
家庭内部因为这三个不普通的孩子,常常是鸡飞狗跳,
而外面社会环境也并不美好。
对于见义勇为的超人们,普通人并没有夹道欢迎,
反而认为超人行动会造成更大的损失,普遍持反对态度,
甚至国家立法,将超人活动列为非法行为,
很可能你今天用超能力救了国家,明天就被关进监狱了。
于是超能先生一家只好将超能力隐藏起来,
一身巨力的超能先生变成了保险推销员,
弹力女超人成为普通的家庭主妇,
已到学龄的两个孩子,成为了普通学生。
跟DC的超人一比,这一家老小简直太逊了。
人家伪装是为了保持低调,他们伪装是为了怕警察抓。
就连身材都面临中年危机,再也没法顶个卷毛出去浪。
当然,天无绝人之路,政府终于意识到了超人不可替代的好处。
于是秘密组织了一个项目援助超人。
给他们提供食宿——不是总统套房,是汽车旅馆。
给他们提供特殊待遇——不是呼风唤雨,
是在他们使用超能力后,面对媒体逮捕他们,然后再偷偷放走。
可即使是这样的生活,
也在《超人总动员2》中出现了危机。
本片一开始,超人们就遇到了一个大灾难:
是彗星撞地球?原子弹发射?
NONO,
比那个可怕多了,
超人一家的经济援助,停,止,了。
穷,成为了天不怕地不怕的超人们最大的恐惧。
你可以把超级反派揍上天,可是没钱总不能去抢银行啊。
正在此时,一位金主找到了他们,
说要给他们洗白,让他们成为民众崇拜的对象,
更重要的是包吃包住五险一金山景别墅豪华游轮,
简直是活雷锋。
金主援助他们的原因只有一个:
世界需要超人!
他还替超人们作出了精心策划以改善形象,
他认为超人之所以不被世人理解,
就是因为世人看不到超人行侠仗义的具体过程,
只能直观地看到超人为了打倒反派,摧毁了多少建筑和设施。
解决方法有两个:
1.救人的时候带着摄像头直播。
2.让破坏力最小的弹力女超人率先出场执行任务,
让破坏力超强的超能先生在家安心养娃。
不得不说,制作方这个安排真是漂亮。
一方面,将超能先生的超级妇男生活,摆在了与超级任务同等的地位,
甚至比弹力女超人执行任务更加焦头烂额,
这在一瞬间增强了影片与普通观众们的共鸣。
生活即战役,好好活着就如同打仗。
这恐怕是很多人的心声。
另一方面,在增加笑料的同时,也很好地避免了两条主线的缺点。
带娃生活虽然趣味百出,可是容易脱离外界环境。
出勤历险虽然精彩万分,可是难免观众审美疲劳。
本片这么搅合在一起,
家庭的温馨配上历险的刺激,生活的手忙脚乱配上出勤的飒爽英姿。
两个场景通过电话、新闻的方式进行切换穿插,
如牛奶遇上红茶,滋味无穷。
有评论说,这种女主外男主内的设置是想讲述家庭妇女地位问题。
其实很可能本片如此设置的原因,并非隐喻社会问题,
而是为了给全片提供更大的发挥空间。
将爆破力为主的超能先生踢回家,安排以策略见长的弹力女超人出勤执行任务,
这种反转本身就会引发人们的兴趣。
光靠柔韧性拯救世界?大壮汉哄宝宝睡觉?
想想就很好玩呢。
在家带娃的超能先生,面对3个超能儿女,
用毁山碎石的双手做早餐,用顶天立地的气概哄睡觉。
空有一身巨力,却在三个孩子面前束手无策,
于是一堆令人喷饭的情况,可以凑成一本“家长禁区指南”:
不要在孩子的作业面前吹牛,因为你不会做。
不要把孩子封印在婴儿床中,因为他有2018种方法铲平一栋楼。
不要带女儿去见前男友,因为她会把水从鼻子喷出来。
壮汉带娃难,比那更难的是,带三个超能力娃。
带娃的桥段为本片贡献了九成的笑点,也成为了本片最为动人的部分。
灯光昏黄,如山般壮硕的父亲不知不觉睡去,
孩子瘦小的身影依偎在身边,
一种家庭独有的温馨,暖洋洋地流进了所有观众心中。
而在历险的那一边,观众印象中推土机般的战斗效果不再出现,
取而代之的是弹力女超人花样繁多又灵活巧妙的战斗策略,
她时而变成人体皮筋,时而化身降落伞,
充分发挥了动画电影人物造型动作的夸张效果,
让打斗极富想象力。
在执行任务的时候,弹力女超人发现在幕后操纵的凶手,
是一个叫做“屏霸”的面具人。
屏霸擅长催眠和黑客技术,
它不断控制无辜的人替他兴风作浪,
本体却隐藏得非常好,让人防不胜防。
弹力女超人在一开始本想单挑屏霸,
可是无奈一人之力太过弱小,
此时,两条线终于合而为一,
在家待命的一家老小披挂上阵,
一起吵吵闹闹将电影推向高潮。
虽然电影笑点密集,但却并不影响它所包含的深刻思考。
本片BOSS首次公开讲话,就抛出了一个深刻的问题:
超人的强大,会不会让我们变得更加弱小?
乍一听大家都觉得这个问题有点扯。
超人是来帮助我们的,他们强大了,我们不是会更加安全吗?
但是影片早已借金主之口讲述了一个故事,与这个结论遥相呼应。
金主的爸爸是一位富豪,建立了超级英雄的团队,
并且骄傲地拥有着可以联系两位超人的专线电话。
遇到问题可以电召超人哦,酷不酷?
可悲剧还是发生了,在刚刚颁布禁止超人活动的法律后,
金主爸爸家里来了劫匪。
金主爸爸打给两个超级英雄,可是他们都因为禁令而销声匿迹。
于是可怜的金主爸爸就被劫匪杀死了。
故事讲到这里,也许大家都会得出与金主一致的结论:
如果法律不禁止超级英雄,该有多好?
可是紧接着,金主的妹妹就笑着说了一句:
“如果他躲在安全屋里,不去打那两个电话,也许就不会死。”
从这个角度看,就有些细思极恐了。
接受帮助,会不会让人们变得愚蠢而软弱?
屏霸的答案是肯定的,它认为人们天生就有惰性,
当强大的超人成为保护伞后,人们会因为依赖变得软弱,
将自己的身家性命交托给看似强大的超人。
所以,想要让人变得强大,超人就应该消失。
可是屏霸搞错了一件事:
它以为一切靠自己,就叫做强大。
接受别人的帮助,感激别人的善意,
它认为这是一种脆弱。
在它的眼中,强大的人生应该总结为三个词:
自私,孤独,冷漠。
与之相对的,是超人一家的处事风格。
虽然每个人都有超群的技能,
但是他们在面临危险的时候,
永远愿意将自己的后背托付给家人,
无条件的信任与互助,
让这一家人得到了真正的强大。
所以当看到这一家子出去打架,
手忙脚乱还要不忘聊家务搞教育,
我们却感受到了意外的轻松
因为大家都知道,
只要一家人齐齐整整,什么问题都不在话下!
卡特斯什么种族?
卡特斯是暗黑武斗场试炼之门的精灵,等级45级,血量960,打败他很简单。通常需要50J~63J(63J是比较不争气的水系)就能打败。常用招数:舍身撞击 /花瓣舞/生长/硬化。
带着NONO或超能NONO,装上反物质芯片(芯片合成:大型芯片模板、光和能量、火焰元素、甲烷燃气),就可以进入暗黑武斗场。再打败暗黑试炼之门的Boss精灵卡特斯就可以获得精元。注:普通NONO需要AI等级达到10级才可以装反物质芯片。
提升AI等级的方法:对NONO使用智慧芯片。
智慧芯片的合成:中型芯片模板+水之精华、玄冰、光合能量三者之一
为什么那么多人希望找原来的感觉?
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景
2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法
赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定
前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性
前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具
在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图
在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统
赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势
2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。
可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
赛尔号怎样充值?
点超能NONO面板,会有个‘查看我的账户’面板,点开,输入你的账户密码【不是米米号密码,是摩尔(有的话)保险箱密码】就可以了
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