最新手机网游,能推荐几款好玩的游戏吗?
问题:有什么好的游戏推荐吗?
答:整理不易,望大家点点好评,留留言谢谢
只狼:影逝二度
瘟疫传说:无罪和平精英鬼泣5三国:全面战争系列游戏推荐游戏合集推荐类似游戏推荐游戏怎么样专题频道十字军之王系列《十字军之王》是一款系列回合制策略游戏,游戏中玩家将扮演公元769年到1453年间的某个王朝的君主,将
摩托GP系列大全《摩托GP》是一款系列赛车竞速类游戏,该系列问世以来就吸引了众多玩家。游戏中玩家们将驾驶自己的爱车在赛
战争机器系列《战争机器》是一款系列射击类游戏,该系列问世以来凭借其出色的画面效果吸引了众多玩家。游戏叙述了未来世界
牧场物语系列大全游迅网《牧场物语》系列游戏专区,提供牧场物语系列游戏推荐、牧场物语系列游戏怎么样大全等。《牧场物语》可以
高达系列大全游迅网《高达》系列游戏专区,提供高达系列游戏推荐、高达系列游戏怎么样大全等。高达自1979年问世后,凭借
雷曼系列大全游迅网《雷曼》系列游戏专区,提供雷曼系列游戏推荐、雷曼系列游戏怎么样大全等。《雷曼》是育碧旗下知名游戏系
索尼克系列大全游迅网《索尼克》系列游戏专区,提供索尼克系列游戏推荐、索尼克系列游戏怎么样大全等。《索尼克》系列游戏最为
模拟火车系列大全游迅网《模拟火车》系列游戏专区,提供模拟火车系列游戏推荐、模拟火车系列游戏怎么样大全等。《模拟火车》可以
超次元海王星系列大全游迅网《超次元海王星》系列游戏专区,提供超次元海王星系列游戏推荐、超次元海王星系列游戏怎么样大全等。
对对碰小游戏大全对对碰是一款经典的消除类游戏,游戏玩法也很简单,就是点击砖块来使砖块之间换位,连成3个以上的砖块来消除
魂斗罗游戏大全魂斗罗作为经典的射击游戏,衍生出了很多魂斗罗类游戏,这类游戏继承了魂斗罗的射击玩法,又在该玩法基础上引
大鱼吃小鱼游戏大全大鱼吃小鱼是一款游戏厅经典休闲益智小游戏,游戏发生在弱肉强食的海底世界,主角通过吃下比自己体型小或与自
果蔬连连看游戏大全果蔬连连看游戏是以水果和蔬菜为元素的益智类连连看游戏,游戏玩法规则简单容易上手,只要将相同的两张进行连
五连珠游戏大全五子连珠是一中休闲益智的策略型棋类小游戏,游戏中玩法就是大家熟悉的五子棋玩法,玩法简单,却又趣味横生,
黄金矿工游戏大全黄金矿工是一款休闲益智类的小游戏,游戏的基本规则也很简单,就是不断挖矿升级,但游戏对玩家操作的准确度有
俄罗斯方块游戏大全俄罗斯方块是经典的休闲游戏,游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏输出的各种形态的方块,使之排成整行消除
泡泡龙游戏大全泡泡龙是经典的休闲益智类游戏,游戏中玩家通过弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。在这个经典
中国象棋游戏大全中国象棋游戏包含了中国文化的精粹,它在一定程度上是在模拟的古代战争,规则虽然简单易懂,但是其中却包含着
洛克人游戏大全洛克人是由著名游戏公司卡普空开发的一款动作游戏,风靡全球,深受玩家喜爱,各个系列的作品给玩家带来了无尽
宠物连连看游戏大全宠物连连看一款益智消除类小游戏,由可爱宠物组成,玩家需要在规定时间内,把所有能连接的相同图案,2个一对
宝石迷阵游戏大全《宝石迷阵》是一款宝石交换消除类游戏,操作简单,通过交换相邻的宝石使得3个或者3个以上同一颜色的宝石消
埃及祖玛游戏大全《埃及祖玛》一款以古埃及为背景的休闲类游戏,游戏玩法很简单,移动下方发射器后瞄准发射,三个相同的彩珠即
飞机游戏大全打飞机游戏多为玩家操控飞机射击等,大部分为射击类游戏,也有休闲恶搞类,全民飞机大战和雷霆战机的火热致使
初音未来游戏大全初音未来原指语音合成程序开发的音源库,后被以虚拟歌手推广,是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚
超级玛丽游戏大全《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》是任天堂最早在红白机上推行的横版游戏,后推出多款续作,玩家也自制不少
死也要玩!末日题材游戏合集整理不易,望大家多多点赞,留言 谢谢大家
王者荣耀玩家流失报告出炉?
王者荣耀是一款发布的比较早,而且深受玩家喜爱的手游。但是近几年,很显而易见的就是王者荣耀的热度下降了,这款游戏对很多玩家的吸引力也大不如前了。到底是为什么呢?有的人说是因为王者荣耀形似LOL,但又不如它好玩,所以对于LOL的老玩家来说,王者荣耀没有吸引力。还有人说是因为"吃鸡"的上线,让很多王者荣耀的玩家转投吃鸡了。但是,从有关数据的分析来看,王者荣耀玩家的大量流失,不是因为这两款游戏软件的竞争,而是另有原因。
新用户上手难根据新用户的反馈来看,占比最多的原因就是"难玩"。而从现实的游戏体验来说,确实也是这样。王者荣耀中有那么多英雄,每个英雄都有自己不同的技能和操作方法,没有一个是完全一样的,让玩家无法举一反三快速上手。而且英雄技能的释放必须精准才能打击敌人,否则只要你上前一战,那肯定是"送人头"。这样的要求无疑对于新手玩家来说很难,而太难上手,无法给玩家带来成就感,必然会让玩家产生畏难情绪,几局下来,便无心再战。
老玩家“玩腻了”?对于老玩家来说,最主要的原因就是"玩腻了"。因为早已经掌握了王者荣耀里面的各种英雄的套路,熟悉了各种对战模式,也没有什么不断更新的游戏体验,久而久之,自然吸引力就下降了。而且,很多"糟糕"的游戏体验,也让这些老玩家不喜欢玩了。比如说过于敏感的挂机判定,动不动就对玩家进行惩处,而且信誉积分一天只能恢复5积分,如果多次被惩处想要打排位,得需要很多天的等待。还有比如说在排位时,匹配的队友经常会很菜,其实玩家不是希望能遇到大神,只不过想遇到和自己同水平的队友就足够了,但是天美工作室却不能实现。
玩家有了新爱好如果说新老玩家都不喜欢玩王者荣耀了,那么他们一定有别的替代品,根据调查,这替代品便是日益火爆的短视频软件。因为年轻人拥有的都是一些零散的、碎片化的时间,很少有人能拥有开几局王者的大片时间。而看这些短视频软件,花费的时间短,看到的内容种类丰富,还可以看到大神的游戏操作,既不用浪费自己的时间,在游戏中生气,还可以享受到快乐,何乐而不为呢?
所以并不是因为游戏不香,天美努力方向不对,而是因为游戏上线时间久了,玩家难免会有些喜新厌旧,再加上小视频的迅猛发展,热度下降也是正常现象。
那么大家如何看待这份王者荣耀用户流失报告呢?
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权,请联系作者删除)
王者荣耀为什么最近引起争议这么大?
《王者荣耀》入侵碎片时空:谁成王者,谁饮农药
导语:《王者荣耀》不是一个单纯的游戏,也不是你能选择喝或不喝的农药,而是充斥着你生活每个缝隙的“毒气”,你无法逃避。
近日,腾讯官方在青少年防沉迷方面再放大招。为限制未成年人沉迷手机游戏,它于7月4日以《王者荣耀》为试点推出防沉迷三板斧。不仅实施实名制、游戏限时,腾讯还在4月份上线了“成长守护平台”,家长可以借助该平台,通过绑定孩子的QQ和微信,查看孩子的游戏时间以及消费记录,甚至可以一键禁玩。
图片来源:成长守护平台截图
但腾讯的举措真的有效吗?《王者荣耀》防沉迷系统上线首日,即遭技术破解。
“昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现’人太多,忙不过来’。小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。”
——《新京报》
除此之外,在网络上买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证的渠道更是不可胜数。
面对占全部用户不足8%的小学生尚且无能为力,想防止成年人过度沉迷游戏就更难上加难。何况腾讯显然不可能限制成年人们打游戏的时间,但成年人却未必有比小学生更强大的意志力来抵御游戏的诱惑。
你到底是如何一步步再离不开《王者荣耀》的?你是否真的如游戏中的英雄那样能砍能控而多金?你因为《王者荣耀》更幸福了吗?
恋爱不如开黑,午睡不如开黑
正可谓一入手游深似海,从此闲暇是路人。
虽然我们没有数据直接表明成年人的游戏情况,但从腾讯发布的财报可以看出,包括《王者荣耀》在内的手机游戏正在攻势迅猛地占领用户的时间。
“目前在手游市场大受欢迎的MOBA类手游《王者荣耀》,其日活用户已经超过了5000万,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。”
——触乐网
支撑起腾讯手机游戏惊人产值的,正是用户们默默贡献的业余时间。
已有许多游戏分析显示,《王者荣耀》相比LOL进行了大量简化,最快6分钟即可投降,一般情况下一盘也不过20分钟左右。在各款流行的MOBA游戏中,最轻量、最顺乘移动化设计的《王者荣耀》成为赢家。
“为了在地图规模较大的5V5传统模式下保证游戏依然以快节奏进行,《王者荣耀》在数值上也进行了大幅度调整。在《王者荣耀》出现之前,比较成功的MOBA手游 《自由之战》在数值上其实节奏很慢,小兵血量高伤害低,导致战斗时间过长,一局5V5的战斗可能会持续30分钟甚至更久,在美术不讨喜且打击感欠佳的前提下,不符合移动游戏的初衷,难以在追求爽快的玩家中普及快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。”
——触乐网
近日刚在香港购得价值9800万港币复式豪宅的“《王者荣耀》之父”姚晓光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank(趁机攻击,系游戏用语)等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”
节奏快、时间短,已经成为对“《王者荣耀》为什么制霸手游界”的共识性正解。
无论是身边的友人还是网上的帖子,大体上,课间来一盘,通勤路上来几盘,午休再几盘,晚上再“开黑”几把,逐渐成为一种日常生活“新常态”。
腾讯广告也着力宣传利用碎片时间这一点。图片来源:欧洲《王者荣耀》广告截图
“杀时间”当然不是杀死工作时间,而是指将生活中碎片化的时间段用游戏填充掉,PC端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。正如腾讯副总裁所说的:好的产品是用完即走的,让商业化存在于无形中。也正因为如此,《王者荣耀》即使人均月度使用时长已经来到了329分钟,但仍并不会让玩家感到特别需要“肝”。
游戏之外,《王者荣耀》依然无所不在
不过,在人们真正开始把自己的碎片时间贡献给王者荣耀之前,他们的日常空间首先被《王者荣耀》的广告填满。在虚拟与现实的空间,腾讯依靠与品牌合作推广以及大面积的投放广告疯狂增加《王者荣耀》的曝光率以达到营销的目的。
按照《王者荣耀》的官方说法,这些广告“出现的场所有公交站台、有地铁站台、有大商场内、有电梯间、甚至还有媒体报纸等刊物,只要留心我们就能在身边发现这一组精彩的海报广告!”土逗就曾在北京的首都国际机场看到机场配备的推车上印的《王者荣耀》广告,上面写着“候机无聊?玩王者荣耀!”之类的字样。
图片来源:腾讯游戏官网
除了霸占公共空间,《王者荣耀》还通过与大品牌合作,让《王者》的身影出现在别人家的产品或服务空间当中。
成都某必胜客欢乐餐厅内,墙上挂满了《王者荣耀》的Q版卡通人物。图片来源:腾讯游戏官网
“肯德基的兄弟餐厅必胜客近日就宣布首次尝试与手游的跨界营销,联手腾讯在全国推出6家“王者荣耀”游戏主题餐厅,通过餐厅装饰还原游戏场景,售卖游戏套餐赠送游戏限量闪卡,来吸引年轻消费者。”
——腾讯新闻
除此之外,雪碧、摩拜等品牌也与《王者荣耀》捆绑。用户每当在线下使用特定宝箱车就有机会抽取《王者荣耀》人物贴纸,集齐6个人物贴纸就可以得到摩拜单车的红包、《王者荣耀》皮肤和两罐雪碧。而现在市面上卖的雪碧易拉罐上,印的也正是《王者荣耀》中的游戏人物图片。
图片来源:一游网
《王者荣耀》在人们的生活空间里变得无孔不入,人们以前所未有的频度接受同家广告的洗脑:当你每天等车时都看到站台上《王者荣耀》海报,当你骑上摩拜抽到《王者荣耀》贴纸,当你去必胜客享受欢乐时刻而目睹满墙的游戏人物图像,这时,再不拿出手机开一局,就是你的不对了。
制造虚荣的《王者荣耀》,意外消费的玩家
将游戏安插到人们零碎的时间,将广告植入人们的碎片空间,终极目的是为了强力吸粉,最终打通《王者荣耀》及其相关的产业的现金流通道。
目前,《王者荣耀》已成为全球怎么样量最大的手机游戏,游戏注册用户破2亿,2017年一季度每日对局达8000万-9000万场。流量带动盈利。腾讯2017年一季报显示,其2017年一季度收入超过120亿元,其智能手机游戏收入为129亿元。
而《王者荣耀》本身也成为了广告的载体。3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,皮肤限时售卖至4月11日。一元钱大约能购得10点券,而这款可以在英雄回城时脚下出现BMW标志的皮肤,要888点券。有网友调侃,这可能是世界上最便宜的宝马了。根据业内人士估算,该款皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元。除了玩家上供的这1.5个亿,腾讯拿到的宝马赞助不知道又有多少呢?
《王者荣耀》走红之后,游戏之外的王者代练产业也愈发生机勃勃。除了应运而生的专卖代练和陪练服务的APP,淘宝上提供“王者荣耀代练”服务的店家亦数不胜数。通常一个散户代练的收费,从黄金段4打到铂金1,总共花费要500元左右。这样的叫价在市面上不算高,有的商家从铂金1打到王者段位,收费高达1800元。从淘宝上看,月销量百万的店家并不在少数。
代练需求与虚荣心有关。《王者荣耀》作为一个新兴的话题流行于大学生宿舍、中小学生群体、办公室、情侣与朋友间,游戏中的段位正在成为了玩家们炫耀的资本。不过,仅仅是“虚荣心”无法促成代练的市场。当普通玩家远多于高水平玩家,当普通玩家“没时间”或“急于”练级上分时,代练市场才迅速地崛起。
许多求代练的客户找代练是因为自己没有足够的时间和精力来迅速上分。图片来源:淘宝代练商家评论区截图
《王者荣耀》也为网红主播吸引了大量电竞迷的关注打赏,一些游戏主播通过直播解说《王者荣耀》已“年入近千万”。《王者荣耀》的主播也深谙王者受众的特点:快速走局的游戏性质吸引的是低龄化、时间碎片化的一批玩家,他们不大可能花大量的时间去网上寻找长篇的攻略文或看较长的视频,而游戏主播如当红的“瓶子”则成功用一分钟短视频吸引了大量眼球。
总的来说,不论是游戏内的购买,代练还是直播,都离不开商家对消费者碎片时间的利用。如果说无处不在的广告制造了欲望,扩大了粉丝,甚至释放了玩家的“虚荣”,那么以上这些活动则让那些宣传与洗脑最终物质化。当你进入了《王者荣耀》的世界,不断推出的“产品”、“服务”将一二再、再而三地让你意外地掏钱消费。游戏也就转变为一台无处不在的欲望机器,自我已经越来越不能成为欲望的主宰,生产欲望,主宰欲望的是游戏虚拟出来的实在。
《王者荣耀》之外,被击碎的现实生活
吸走你或你爸妈血汗钱的《王者荣耀》并没有改变、甚至加剧了你生活碎片化的状况。
不论是开发者、玩家还是媒体都流行着这样的论调:《王者荣耀》是一种社交的方式。这个观点让不少人为《王者荣耀》点赞,因为它让孤独的现代人终于找到了那种久违的共同感。
然而,这却是假象。《王者荣耀》被戏称为“农药”,青少年因沉迷《王者》,已经出现不少极端问题:
杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,还自言自语“我怎么不会飞?”醒后第一件事情就要登游戏账号;
初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》;
妈妈不慎打断十几岁儿子玩手游,遭连续飞踹;
广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……
——公众号 “媒记”据新闻报道整理
图片来源:joyme.com
的确,游戏沉迷背后,是父母工作忙碌造成的陪伴缺乏、孩子对自主性及控制力的渴望等,但是腾讯的发言人却没有资格说“委屈”。《王者荣耀》以它低门槛、用时短及以移动化的特性粗暴地击破了学生本就薄弱的自制力与家长本就脆弱的防线,让中小学生沉迷,最终引爆家庭的矛盾。
我们有理由相信,让一个只想盈利的游戏开发者高兴的,不会是“爱”、孩子的健康成长和家庭的“幸福”,而是中小学生放学后、睡觉前那段碎片时间出现的流量高峰。如今防沉迷三板斧的出台不过亡羊补牢,那些街头无处不在,时刻提醒小学生开黑的广告并不会消失。
同样,成人玩家似乎也并没有因为《王者荣耀》而更加亲密。一名北漂白领玩家被问到“是否感觉该游戏让她与朋友更亲密的时候”表示,“我的确经常跟那些很久不联系的朋友一起开黑。但游戏之外我们也没机会聊什么,都在不同的城市,做不同的工作,加完班后一起开黑释放一下,但释放完之后就没力气聊别的了。”
图片来源:网络
当人们的现实生活被长时间工作、和流动的生活切割,维系情感变成一种高成本的事情时,《王者荣耀》便不过是在虚构一种“重聚”感,而这种一次20分钟的战友情,又能在《王者》之外的现实世界里维持多久呢?
作者:林深 Catherine
美编:黄山
土逗原创
你们的游戏历史是怎样的?
感谢邀请!
每一个玩家的状况不同,拥有的游戏历史也是不同的!
小编最初接触到的游戏是红白机的魂斗罗和超级玛丽,不知道为什么那时还小的我会对这些游戏这么痴迷。
那时候的孩子都有一个梦想,将来长大了买一台自己的游戏机,天天在家里玩。
现在我们这代人长大了,虽然还记得红白机,但是已经没有人会玩了。
红白机是任天堂1983年推出的,但是传到国内已经是八十年代后期,直到九十年代才被玩家们熟知。
没错,别人都在玩Game Boy、SFC、MD游戏的时候,我们还正在痴迷八位机的fc游戏。
那个年代我们并没有见识过高级别的游戏,同学朋友都没有。
不过,我们却玩过另一种“掌机”
这也是游戏机,上电池的。一般两截电池能玩几个小时。那时候甚至没有可以充电的电池。
拥有这个游戏机也算是人生赢家了。很多玩家第一次见到的掌机,能玩的游戏只有一种,那就是俄罗斯方块。
当然了,后期出现的这个掌机就加入了不少游戏,虽然是还是这钟面板,但是游戏能玩的方式非常多,可以开车、青蛙过河、加强版俄罗斯方块....同样让人沉迷。
有的游戏机还在里面加上一个小孩,在你消除一格的时候就会说:加油啊!加油啊!你真棒!
后期在学校里见到很多同学玩这个圈圈游戏,虽然很无聊,但当时用来打发时间非常好用。
街机游戏在国内几乎是和FC一起火起来的,在八十年代就有这些游戏厅了,但是直到八十年代末,九十年代初才开始大火。
小编最初接触的街机游戏就是森林守护者、战区88、快打旋风、中华大仙、暴力克星、魂斗罗、街头霸王2、天开眼......
在我们那个年代,游戏是不被社会承认的,老师反对、家长排斥。都认为那是“毒瘤”,影响孩子学习。因此很多玩家都是偷偷摸摸的,防家长、防老师、防混混、防小偷.....这就是当年街机玩家的真实写照
喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期
小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴
您还觉得满意的话还请:点个赞!点个赞!点个赞!点个赞!
为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?
①有人说技术问题,可是现在游戏引擎都是可外购的,除此之外很难谈得上什么技术壁垒。有人说资金问题,可目前全世界可能就属我国的公司有钱。盈利问题可能沾边,3A作品做出来未必赔钱,但是肯定不如山寨出一个某某农药、某某战场挣钱效率高。说到底,中国的公司没有使命感、没有情怀,只是为了挣钱而已。能挣100就不能只挣90。没有匠人精神,更没有创新性。当年史克威尔为了一部最终幻想cg电影不计成本倾家荡产,为的就是将自己的文化、技术、和底蕴展现出来。正确对待游戏应该是把3A大作游戏看做构图、音乐、情节、文化统一的艺术品,而不是简单地看作挣钱的产品。总结起来:人家都是艺术家,国内厂商都仅仅是唯利是图的商人而已。
②你只要学会换位思考,世界上百分之99的问题你都会觉得很蠢。 现在3A大作随随便便就1亿美金成本。 这对大公司来说也是一场豪赌。 在中国这个主机玩家稀少,在外国没名气的世界,怎么保证赚钱? 350-400买个游戏,这价格真的合理吗? 研发周期没个3年也要4年吧? 你怎么也要招个几百人吧。 难不成你喊天美或者量子做吗? 审核呢? 你做出来的3A就一定能赚吗? 你怎么和股东交代? 有这钱做点网游赚的就很少吗? 你为什么要为了一群天天喷你的低能做游戏? 你热爱游戏吗? 你能保证这个游戏能卖个100万份吗? 你上ps4也要分钱,盒子也是。 突然一个不知名的公司爆了一个3A,真的能改变中国市场吗? 我赚的好好的,我为什么要改变。 别人改变了我跟着他走不久行了吗? 这样以公司一想,问题是不是迎刃而解了?
还没有评论,来说两句吧...