炉石传说 游戏,为什么魅族游戏一直闪退?
原因分析如下:
1. 安装过程中出现闪退是正常现象,可到设置应用管理所有应用,点击右上角菜单显示系统服务应用,列表中找到 Android System Webview 查看版本号是 66.0.3359.159 即代表安装成功。魅族 X8 安装后,版本号仍是原本的 65.0.3325.109。
2. 若安装后应用仍闪退可尝试重启手机,或单独清除应用数据。
3. 若浏览器闪退可先到设置 - 应用管理 - 所有应用 - 浏览器 - 卸载更新,或使用第三方怎么样工具进行怎么样。未出现问题的用户请勿怎么样安装。
炉石传说真的是个不花钱的游戏吗?
这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。
首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。
随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。
很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。
但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。
最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?
炉石没了玩什么?
第一款:炉石前初代设计师之作《MARVEL SNAP》

MARVEL SNAP是今年10月份刚出的一款全新的CCG卡牌游戏,游戏是由炉石初代设计师Ben Brode离开暴雪后历经4年开出的。游戏的背靠的IP比魔兽还要强大,是漫威旗下多款英雄角色,包括复仇者联盟、银河护卫队、X战警等等。卡组只有12张,可以说非常薄了。主打的是简单快速对战,一局只要3分钟,门槛低,节奏快。

但可惜的是国服还没上线,但据说网易已经拿下国内代理权了,可以浅浅期待一下。另外网易2021年出的漫威对决也是CCG,同样的题材和类型。
第二款:从内置到独立的《昆特牌》
个人觉得昆特牌是炉石的平替。它原本是《巫师3:狂猎》中的一个内置小游戏,但是因为大量玩家沉迷打牌,巫师直接把这群“不务正业”的玩家们请到独立游戏昆特牌中。

昆特牌上线后的热度也是有的,它的玩法比炉石还要再简单一些,说白了就是从卡库里选10张牌,一张一张PK,谁战力高谁胜。卡库比炉石浅太多了,玩法也相对来说单一,虽然更新了好几个版本,但我个人容易腻。所以说只能当成炉石平替。
第三款:双机制《狼人对决》
狼人杀的衍生游戏,游戏可以用一句话形容:“我保护着狼人,同时也狩猎着狼人”。一样是技能卡牌游戏对决,多了盖牌和明牌的规则,通过翻牌找出狼人,节奏很快,如果玩过狼人杀的话,这个游戏上手还是简单的。缺点就是策略性轻,甚至运气比策略还重一些。
如何评价炉石传说这个游戏?
炉石传说显然是成功的,至少给暴雪带来的收入早已超过了暴雪全家桶里的其他游戏,而其成功在于对新人友好的玩法、线上体验和暴雪一贯优秀的ui。
在和其他同类游戏对比之前,不妨先看看炉石传说的前身虽然炉石传说现在在原创了道路上渐行渐远,早已忘了副标题是“魔兽英雄转”,甚至还有炉石里先出现的东西反追加到魔兽世界里的例子,比如术士的恶魔之怒和中立种族始祖龟,但不要忘了,炉石这个名字就来自魔兽世界,炉石指的是一个旅店中壁炉里有魔力的石头,使用时可以返回对应的旅店,且炉石传说的前身名为魔兽世界TCG,也就是魔兽世界的集换卡牌游戏,魔兽TCG在07年开始发行,玩法上和炉石差不多,但是远比炉石复杂,更像是魔兽版的万智牌,但显然在新手入门的部分,魔兽TCG的门槛也远高于炉石,所以魔兽TCG也和万智牌、游戏王那样的硬核TCG一样总是在自己的圈子里风生水起,玩的人都是核心粉,基本没有路人粉,相对另外两个,更多的人是通过类似幽灵虎那样超级稀有的魔兽世界坐骑刮刮卡才知道的魔兽TCG,其知名度有多低可见一斑,而暴雪从几年前就已经跟随潮流走上了给硬核玩家以外的轻量玩家更好体验的道路,所以魔兽TCG在2013年停止发行,游戏内核玩法保持不变但大幅简化,降低入门门槛,保留大量原画直接改头换面变为了炉石传说,而和自己那并不突出的前身相比,炉石确实给出了方便玩家的进步。
(炉石保留了大量魔兽TCG的原画,但很多却改头换面)
炉石的降低入门难度和线上游戏是分不开的TCG游戏在入门方面最难的就是卡片描述,一张卡有什么效果都要写在卡面上,所以新手玩家总是疲于阅读一张一张的卡片,努力将效果和卡图联系起来(这类游戏卡图的意义不仅是给出卡片故事背景,还在于快速分辨卡片),但在一场游戏中总是阅读卡面上的小字,显然游戏体验不会太好,而实卡线下玩法除了把效果写在卡上之外没有任何办法,但线上就不一样了,玩炉石的时候,每张卡的效果都有对应的效果动画,冲锋的生物打出时就是绿色,表示可动,嘲讽的就有盾牌表示在防守,不会因为不熟悉效果错过一次冲锋攻击机会,也不会被口胡越过嘲讽来打脸,你能做什么都有动画效果显示,语音和音效也能让人很快记住一张卡片,新手的体验远远超过看着就头疼的写满文字的实卡。
(冲锋打出时就有绿色边缘光表示可动)
暴雪的UI设计几乎没有槽点暴雪游戏总是被视为精品,不仅在同类型上一直引领潮流,UI设计也是至关重要的加分项,炉石不是第一个线上TCG游戏,但绝对是UI最好看的一个,端游也好手游也好,就拿同样有游戏的万智牌来说,万智牌的文字描述较多,且卡图相对较小,实卡没办法,但游戏里也是那样,并没有做出任何优化,单卡的辨识度确实不如炉石,所以就算游戏性上炉石比不上万智牌,至少在UI上早已超出了万智牌的游戏。
(万智牌的游戏)
所以虽然炉石在游戏性上并不能说是一个好游戏,毕竟随机因素太多,很多情况下胜负更多的取决于运气而不是实力,也没有摆脱同类游戏新卡越来越强,旧卡几乎被抛弃的通病,但炉石简单入门配合方便的线上游戏和优秀UI,获得成功也是必然的。
炉石传说是手机游戏还是电脑游戏?
炉石传说支持多平台,既有电脑PC版,也有手机ios系统或安卓端版。 《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《炉石传说》在数据上实现了与PC互通,玩家在游戏中可以选择多种模式,如:对战模式、练习模式、竞技模式等。 《炉石传说》之所以能互通,是因为炉石的卡牌算是游戏一种进度而不是存档,而金币不是靠充值得到的,战网点数也不是存在游戏里的,而且游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏,所以可以互通。
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