劲舞团魔神舞步,是否怀念童年玩过的经典的游戏?
现在的网络游戏的确大大部分都是烧钱的游戏,不过不是还有一款很火的吃鸡么,作为一个零充的玩家还是玩了好几年了,如果充钱不能体现在战力上,个人觉得没必要,我觉得游戏只是游戏,疲惫的时候玩玩,心累的时候玩玩,把它作为一个休闲娱乐就好,不要太较真。为了华丽的外表,炫酷的跑车去充钱没必要.
太较真就不是玩游戏了,而是游戏玩你了,大家应该都知道网游里面很多的托,尤其是一些网络手游,到处打广告,说好的不充钱,怎么样进去完全不是这么一回事,火气一上来就充的刹不住车了(难收)。
最近几年玩了好多款乱七八糟的手机网游,进去玩一段时间充不过托就撤了,伤心了,发誓不玩了,老老实实玩消消乐吧.
本人小时候没网络和电脑,也没有这么大屏的手机,叫游戏的东西是小霸王,零零后应该是没见过这种东西的.记得玩的最多就是魂斗罗和坦克大战了,还有很多有影响但不记得游戏名了,有时候为了玩它都四五点起来,玩的过后再去上学.
有多少玩过的,应该都成家立业了吧.
80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?
你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。
如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。
《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。
de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?
2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!
CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?
乌鸦的鸦可以组什么词?
组词:
乌鸦 鸦九 鸦青 鸦鬟 鸦舅 鸦黄 鸦雀 鸦涂 鸦鹊 鸦路 鸦噪 鸦鸟 鸦头 鸦轧 鸦云 鸦军 鸦雏 鸦鹘 鸦乌 鸦色 鸦翎 鸦蝉 鸦鸦 鸦鬓 鸦髻 鸦翻 鸦烟 鸦儿 鸦孙 鸦山 鸦深 鸦室
拓展释义:
释义
鸟类的 一科。羽毛大多为黑色,喙及足强壮,多在高树上筑巢。中国常 见的有乌鸦、寒鸦等。主食昆虫,有时挖食播种的种子。
而如今再玩却显得索然无味?
作为一个以肝为主的玩家来回答这个问题
首先是传奇
当年宿舍的兄弟一起网吧通宵小视频都不看,玩得乐此不疲如今看都懒得看。我觉得主要问题是玩法少给玩家带来的新鲜感不足!也许有人玩怀旧服,但是我觉得过去就过去人要向前看!
第二个是征途
当年天真的以为,只要稍微氪金靠肝也能可以独当一面,各种任务和活动从来不不落.带着自己小号升级拿绑定黄金,还特意选最弱的国家做弱国任务,眼睁睁的看着人家砸车无能为力也继续努力。最后实在太累了弃坑,现在回头看看当时太傻了!
第三个是CSOL2
当时是冲着僵尸模式去的,只记得第一把神器是一把机枪,从此这个游戏就在这条路上一骑绝尘!各种武器和僵尸层出不穷,黑龙炮可以秒杀僵尸,大灾变模式更是没有神器过不去,虽然我靠肝和活动拿到了不少神器但毕竟追不上氪金玩家!我决定弃坑不花钱也不受这个气,因为即使花钱这也是个无底洞,因为今天你买了最牛的东西明天就出更牛的!而我不是一个有钱人花不起!
还有其他一些游戏因为各种原因弃坑,但时间最长的最厌恶的就是这三个,CS1.5这类的游戏有人跟着玩我还能打两把,这种氪金的看也不想看了!
三是以无脑的打怪升级爆装备为主?
买个只狼就好了,一般人一个暑假够玩了
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