代号降临,你觉得它能超越网易的明日之后吗?
首先回答楼主的问题:
腾讯首款生存游戏《代号生机》亮相,你觉得它能超越网易的《明日之后》吗?从目前的已知的消息和视频来看,如果没有太大的事件发生,那么《代号:生机》超越《明日之后》不能说是百分百,最起码也有百分之八十的概率,来简单分析一波。
但是凉凉的速度也非常的快,原因有很多,总结下来主要是这款游戏脱离了末日生存这个主题,变得非常的氪金和氪肝。导致大量的玩家弃坑。不可否认的是《明日之后》绝对为网易游戏带来了很高的收入和关注度。但是再一次的让网易游戏的口碑陷入深渊。
通过《梦幻西游》等系列游戏,积攒的玩家口碑,近些年已经慢慢被网易消耗殆尽。特别是最近推出的一系列游戏,全部以圈钱和盈利为目的,策划更是被广大玩家所诟病,让很多游戏变得的又氪金又氪肝,特别是中低端消费人群毫无游戏体验可言。策划的一些列操作,让网易游戏变成了普通玩家无法生存,只有充值几十万的土豪才能玩的舒服。特别是号称网易最后一款端游的《逆水寒》,更是开创了道具商城和点卡双收费的圈钱壮举。
而《明日之后》更是被誉为网易游戏既氪金又氪肝的代表作。游戏也从末日生存题材慢慢的变质,导致众多玩家弃坑。甚至很多玩家呼吁网易游戏的老对头腾讯游戏尽快上线同类型的游戏。这一转变是让人无奈的,曾几何时,网络上充斥着无数的腾讯黑,网易粉,而现在,似乎已经转变。腾讯游戏依然需要氪金,但是运营策划会让玩家氪的舒服,甚至说是会给中低端玩家留下生存空间。
最先爆出的同类型游戏是一款叫做《最终日》的游戏,但是没有成功上架,具体原因不明。第二款游戏是腾讯的合作伙伴,天之游出品的《代号:Z》,经历了四次测试,也从末日生存和僵尸题材变成了吃鸡游戏。所以光子推出的这款《代号:生机》备受关注。从目前游戏放出的视频和游戏资料来看,几乎是和《明日之后》是同类型游戏,末日生存僵尸题材,但是特点是高自由度和高开放性。《刺激战场》和虚幻4引擎的成功,注定这款游戏会有高质量的保障。
那么唯一需要玩家担心的问题,就是氪金问题。毫无疑问,既然推出肯定是要赚钱的。现在很多玩家也都理解和接受了这种游戏模式,但是能不能让玩家玩的开心,氪的舒服就是个重要的问题。看看《刺激战场》的成功,毫无氪金点。《王者荣耀》虽然氪金,虽然有符文皮肤属性,但是总归是让零氪和微氪玩家能混的下去。如果《代号:生机》可以借鉴这两款游戏的成功之处,相信超越《明日之后》就是一件非常简单的事情。
末日生存游戏既然已经确定了有玩家市场,那么多多推出同类型的游戏,对于玩家来说是一件好的事情。竞品多,玩家选择的空间就多,游戏厂商竞争,受益的永远是玩家,谁的游戏做的好,就玩谁的游戏,对吗?
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