今天心血来潮,想搞明白英雄联盟(lol)里排位上分的那个“dp”到底是怎么算的。以前老听人说什么隐藏分、胜点,搞得我一头雾水,今天就来好好盘盘它!
一、初步探索阶段
我像个无头苍蝇一样在网上乱搜。看到有人说什么“elo rank”,这啥玩意?听都没听过!
然后又看到有人说,加分少是因为隐藏分低,要连胜才能补。这...好像有点道理,但我还是不明白具体咋回事!
二、逐渐深入阶段
后来我看到一些帖子,把这个上分机制和“背包问题”联系起来。背包?这又是感觉越来越复杂...
不过我还是硬着头皮看下去。有人提到“0-1背包”和“无限背包”,这俩名字听起来还挺形象的。但我还是没法和lol的上分联系起来。
我还看到有人说,提升“AP”和“DP”,要尽量少花钱,少冒险。这...这和打游戏有啥关系?难道是说要我猥琐发育,别浪?
三、实践出真知阶段
光看帖子不行,还得自己动手试试!于是我打开游戏,开始我的上分(掉分)之旅。
- 第一局:我选个盖伦,上路对线。结果被对面诺手打爆,各种单杀。输,一看,掉好多“dp”!
- 第二局:我换个英雄,这回选个提莫。猥琐发育,能补刀就补,不能补就塔下挂机。结果这局赢,加点“dp”。
- 第三局: 我又玩几局人机, 发现人机赢也加经验和等级,感觉还挺快。
四、总结阶段
玩几局下来,我大概有点感觉:
- 想上分,就得赢。 赢就加“dp”,输就掉。
- 别太浪! 像我第一局那样,被打爆肯定掉分多。
- 慢慢来。 就算赢不,混一混,输也少掉点。
- 想快速提升等级?人机模式也挺香。
不过那个什么“隐藏分”、“elo rank”,我还是没搞太明白。看来,lol的上分之路还很漫长!下次再继续研究!
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