dota2预告片,dota2拉野时间?
野是1min出现,然后每分钟刷一波(前提下是野区范围没有任何单位,野区范围,按alt就只能知道了)。根据各个野点附近的地理结构不同,拉野的时间也不同,53~55s时不等,这点还需要您自己摸索。
如何吸引小兵仇恨?在线上补刀,不想让对方优势,于是在我方近战兵附近按A去点敌方英雄(意为当着对方小兵的面下达攻击对方英雄的指令),然后对方小兵就怒发冲冠地把你作为第一攻击目标,这时你要往回走,走到我方远程小兵后面。由于敌方小兵的改变一次仇恨目标的时间貌似是3s,他们追不上你,于是就改攻击离他们最近的己方远程兵了,然后你就可以把己方远程兵反补,达到【控线】以及【经验压制】的效果。
若是自己一人在线上补刀,那如何控线呢?例如,我,敌法师,下路一人发育,因为我有狂战,所以兵线过去了,但对方抓人很厉害,还不能推,所以我得控住线。这是上路敌方大哥在视野中露头了,我切屏过去,在下路敌方小兵的仇恨范围中,下达了去A上路敌方英雄的指令,然后我们下路的小兵依然会来攻击我,这时,用上述的方法消耗掉自己方的远程小兵即可。
总之,远程小兵是兵线推进与否的关键。
dota2可行的每秒最大帧数?
1. Dota2的每秒最大帧数是60帧。2. 这是因为60帧是游戏设计者认为可以提供流畅游戏体验的最佳帧数。较高的帧数会增加计算机的负担,可能导致游戏卡顿或者不稳定。3. Dota2的每秒最大帧数是60帧,这意味着游戏画面每秒刷新60次,可以提供相对流畅的游戏体验。如果帧数过高,可能会对计算机性能要求较高,而且人眼很难察觉到超过60帧的差异。因此,60帧已经足够满足大部分玩家的需求。
dota2散失是法球吗?
俗称散失,名为净化之刃。最早的散失确实是法球效果,除了与雷锤、双刀叠加不与任何法球叠加,但是在DOTA2血战之命版本出来后,散失已经不在有法球效果了,就是简单的一个能销蓝能减速的装备。
其实DOTA2里根本没有法球这个词的,只有DOTA1里叫法球,DOTA2里称为攻击特效,目前已经没有特效相互冲突的物品了,只要你喜欢啥特效你都可以出。没事多看看更新,多看看物品介绍,里面都有的其实。
dota2为什么进入游戏后能听见声音看不见图像?
dota2这游戏对电脑的配置需求高,尤其是显卡,哪怕是驱动上的问题都会出现异常
dota2有人类英雄吗?
有的,在DOTA2游戏中,英雄主要分为不死族,暗夜精灵族,人族和兽族。而在人族的英雄族中,除了像火枪,山丘之王是矮人族外,像莉娜,大法师,圣骑士等等都能算是人类英雄。当然这种人类英雄与现代人类是有区别的,但是可以算是古人类并具有一定的魔法色彩。
还没有评论,来说两句吧...