战机世界飞行摇杆,手游的吃鸡游戏哪款最好玩?
现在吃鸡类手游市场上是三足鼎立的局面,荒野行动,绝地求生:刺激战场,绝地求生:全军出击。这三款游戏齐头并进,都是当下非常火的。那么哪款游戏做的最好呢?谁又会主宰未来的吃鸡手游市场?狗哥今天来给大家好好分析一下这三款游戏。
首先是网易的荒野行动,截至目前为止,宣称有一亿注册用户,可以看出这个游戏的火爆程度,但是荒野成功的因素在于占领了先机,走在了腾讯的前面。但是没有绝地求生正版版权的荒野行动游戏构架上离PC版差距过大,这也是自身的痛点。
接下来就是绝地求生:全军出击。这款游戏是天美的作品,也就是开发王者荣耀的那个工作室。客观来说天美真的是用心了,在手游吃鸡上做了很多改良和创新,但是据目前的市场反馈来看,效果不是很理想。
腾讯出品的两款吃鸡手游中,绝地求生:刺激战场是真的火了。与天美不同的是,光子的设计思路是完全还原PC绝地求生,游戏地图场景及装备等等几乎做到了百分百还原,但是手游毕竟是手游,对于细节的刻画没那么完美,但毕竟是只有几百兆的游戏,做到这一步已经很不错了。
综合来看,绝地求生:刺激战场将会一枝独秀走在前列,在没有太多时间玩端游的前提下,很多PC吃鸡用户会更加容易接受刺激战场这款游戏,而且狗哥的朋友圈里,大多数的也都是在玩刺激战场。
腾讯在这次吃鸡手游角逐中虽然失了先机,但是凭借着正版IP和强大的社交流量输入,逐渐蚕食并占领吃鸡手游市场只是时间问题。
合金弹头历代都有着怎样的剧情?
曾经有款街机游戏,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,通关后的“没事,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游戏便是《合金弹头(Metal Slug)》。
时间回溯到上世纪90年代,随着CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,街机游戏质量更上一层楼,各种酷炫华丽的新作不断涌现,像是《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》等大作就强烈地刺激过我们的神经,爽快度比同期的家用机不知道高到哪里去了。不过那时候街机厅里基本是格斗、射击两大类型的天下,很少有横版动作射击游戏像80年代末《魂斗罗》那样能够引起热潮,直到1996年《合金弹头》的出现,凭借着那搞笑幽默的细腻画风和魄力十足的战斗动画,还有丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,一跃成为SNK看家之作,在当时简直牛逼得不行。
事实上,可能了解过系列背景的玩家都知道,《合金弹头》1代的爸爸并非SNK,而是一家由离开了Irem的原职员所组建、名为Nazca的冷门公司。Irem公司迄今为止最成功的代表作是《异型战机(R-Type)》,还制作过《海底大战争》《战火惊魂2》等多款游戏,而《合金弹头》和上述两款作品就有不少相似点,不仅美术风格非常接近,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效。当然了,《战火惊魂2》的人设比较偏向写实派,没有《合金弹头》那么“有趣”,或许这也是决定了两款游戏受欢迎程度的原因之一。1997年SNK收购Nazca,才把Metal Slug纳入自己旗下,并接连推出续作。
至于这款游戏的译名,现在我们习惯称之为“合金弹头”,其实当年在国内部分地区还被叫作“越南大战”或者“越南战役”。之所以有这个叫法,源于初代第一关拥有热带雨林、瀑布以及神庙遗迹等充满东南亚气息的场景,主角马尔克又是美国人,于是在坊间便流传着游戏的背景设定应该和美越战争有关的这么一个说法。其次,台湾人也一直沿用《越南大战/战役》这个译名。
后来官方在设定说明里提及过关卡设计,其中第一关确实是以越南的河流丛林为原型,近年推出的《合金弹头:防御/突击》手游地图也证实了这点。所以各位不用怀疑越南战役是什么神奇的民间喊法,这一连串波澜壮阔的战斗毫无疑问是在越南打响的。
有趣的是,2001年上映由刘德华和日本演员反町隆史主演的《全职杀手》中,两位男主驾车去工厂决战的途中,在车上就谈论过这款游戏。粤语版里刘德华饰演的骆达华(看见闪光会吐白泡)用日语询问日本杀手O:“メタルスラッグはできる?(会玩Metal Slug吗?)”,字幕mdzz地翻译成了“会不会玩「重金属」”……而国语版配音则直接用普通话说出“会不会越南战役呢?”,可见那时候越南战役这译名远比合金弹头要流行得多。
不过香港SNK官方译作“钢铁虫师”,就有点让人看不懂了,尽管slug确实有虫子的含义,但怎么想都应该是子弹的意思吧!结果游戏内所有原名为XXslug的载具都被翻译成钢虫、海虫、象虫等蜜汁名称,这就TM尴尬了……
话说回来,玩家参与这场战斗除了射爆敌军之外,还完成了一个使命,那就是夺回被译成钢虫的单人座小型多功能超级坦克——Super Vehicle-001:Metal Slug。20xx年,穷凶极恶、一脸猥琐的莫登元帅实行了军事政变,在他的迅速攻势下,全世界在170小时内便失去了抵抗能力。虽然正规军遭到元帅叛乱军突袭一瞬间就被击溃了,但生还下来的成员组成了抵抗军,一直寻找反击的机会。
然而某一天,随着爆炸声响起,抵抗军的秘密工厂受到袭击,数辆已进入试作阶段的新型武器“Metal Slug”万能坦克落到了莫登军手中。Metal Slug万能到什么程度?它可以跳跃,可以趴着前进丢手雷,还有威力强劲的火炮武装和必杀舍身攻击(据说正式招式名为:接近最终决战玉碎男度胸一番心脏壳毛攻击)。为了夺回坦克,特种部队PF“游隼”成员马尔克·罗西少尉和塔尔马·罗宾少尉受命深入敌阵,完成这个许胜不许败的任务。
假如要用一句话概括初代剧情,大概就是妄图征服世界的大反派莫登军团被吊打,不用说当然是失败了。通关后一名普通杂兵会投掷出用信件折成的纸飞机,纸飞机飞过满目疮痍的战后世界,遍地都是无数的钢铁残骸和尸体,特别是白衣妹子在十字架墓碑前凭吊那幕,一想到那士兵是我亲手杀掉的,真的扎心了老铁……最后纸飞机飞向远方,以“PEACE FORVER(永远和平)”收场。
如果经常和朋友一起双打,那么你只会感受到大战后人们迎来和平的喜悦,路上没有残骸尸体,而是很多小兵在跟着BGM做各种各样的搞笑动作。纸飞机的终点不再是飞往远方,而是碰到了拄着棍子要饭的Boss。
事实上,《合金弹头》的剧情本来就在这里完结了,但因为游戏的受欢迎程度远超预期,结果这个结局也在SNK收购Nazca后开发的《合金弹头2》中得到了修改。
莫登军团失败后,世界各地仍存在零星的骚乱事件,而且这些骚乱逐渐变得有组织化,变得越来越有计划。正规军参谋部综合分析全世界情报的结论显示,各地情况表明存在着大规模的作战计划。能够制定、实行和指挥如此大型作战的恐怕只有一个人——莫登元帅。
在前一次大战的2年后,莫登元帅再次卷土重来。可是正规军心中不禁疑问,在如此短的时间内准备第二次政变是绝不可能的,其中的秘密到底是……为了防患于未然,1代两位主角被任命先下手为强,再度出击。为了保持机密,不让情报泄漏到莫登那里去,连他们的上司都没有被告知全部内容。令人意外的是,这次他们要和情报部特殊部队SPALLOSE共同作战。因为上层部之间千丝万缕的关系和对实战部的对抗意识,作战当天SPALLOSE派出了两名士兵,英里和菲欧,共同执行这次特殊任务。
战斗的最后,众人发现了莫登军团的秘密,原来他们和外星人联手了!不过大战前夕外星人黑吃黑,还把莫登抓走。面对共同的敌人,莫登军团第一次和正规军联手,协力对抗外星人的母舰……然后最后一幕,参照了电影《独立日》里老爷子自杀式撞机的情节,趁着母舰放大招的时候一架飞机冲上去自爆……
输到拄着拐杖要饭、被外星人抓去研究脱剩内裤,莫登元帅还是没有放弃充当被吊打的逗比,他和他的残党潜伏在世界各个角落,谋求第二次东山再起。另一方面,正规军情报部查明全球各地发生的神秘事件和异常现象,与莫登军团、《合金弹头2(X)》中目击到的外星人有很大的联系。原本提交了退役申请的马尔克和塔尔马双双被驳回,继续在《合金弹头3》中带领队伍奔赴前线。(你们人气太高,谁也别想放假!)
不仅是数量繁多的分支路线,还是驾驶更好玩的载具上天下海挑战千奇百怪的敌人,都使《合金弹头3》的战斗变得更加复杂,大大提高了游戏的可玩性。特别是可能不少人都会选择妹子角色,在第四关明明一次都没死,却特地跑到虫子前送死,就为了欣赏她们衣服被虫子汁液溶解掉那一瞬间的福利,简直超棒的!可惜后面打复制人衣服溶解的颜色不对。另外化身丧尸喷血也欢乐的要死,几下就可以把小Boss送上西天。
在最终关,玩家控制的角色被外星人掳走,被迫切换成别的角色开小火箭上宇宙营救,然后全军燃的不行地攻入外星人母舰。伴随着章鱼大Boss火星之根(Rootmars)坠海,长久以来和火星章鱼的战斗也在此画上了完满的句号。同时画上句号的,还有SNK。因财政问题,SNK推出《合金弹头3》后不久便宣布破产,担任2、X、3代画师的森气楼也离开SNK转投CAPCOM。
《拳皇》御用画师森气楼为《合金弹头》绘制的宣传海报
至于后来的4代和5代,平心而论只能算是外传性质的作品,无论剧情设定还是制作水准都和1、2(X)、3代有着巨大的差异,直到《合金弹头6》才再次延续3代主线故事。火星章鱼大败后元气大伤,希望回到往日的辉煌,而莫登元帅又一次想和曾经背叛过他的火星人合作,于是一拍即合结成同盟。他们第一步是复活葬身海底的火星之根,希望借助其强大的力量统治地球。然而由于以火星人为食的金星人乱入,莫登和火星人乱了阵脚,因此以俘虏为条件,要求正规军与他们合作,一同赶走这个棘手的敌人,结果昔日敌人联合起来帮助火星之根重建文明灭了金星人,剧情可谓峰回路转。
最后来到《合金弹头7》,不死心的莫登元帅又一次作死,在垃圾岛建立起基地,当然马上被正规军摆平。这时候突然出现了时空裂缝,另一个时空的黑恶势力——莫登军团登场。最终决战是在火山口和一只机械章鱼打,胜利后眼看章鱼要沉到滚烫的岩浆中,幸好正规军的运输直升机及时赶到,把包括莫登在内的所有人救出火海。在这最后关头,火星人开来飞碟,莫登元帅和小兵又双叒叕一次逃掉了……
时至今天,尽管《合金弹头》人气已经不像往日那么火爆,但我相信仍然有不少喜欢合金的玩家,偶尔会通过模拟器等各种平台回味一番,毕竟原汁原味的街机已经相当罕见,而牛逼的射击和逗逼的故事都是那么的令人怀念。如果你爱折腾,也不妨入手MVS卡座和卡带,再搭配经典款街机摇杆,或许找回童年时光就是这么简单。
王者荣耀关羽怎么玩?
哈喽大家好,我是王者狄大人,专业解答王者荣耀各种疑难杂症!关羽在王者荣耀中在狄大人看来是一个设计挺不错的英雄,玩起来也是特别秀,但是不会玩就是坑,十分坑的那种。关羽这个英雄,不论是单挑,或者打团都是挺不错的。有伤害,有控制,还能够开团带节奏,如果能够练好这名英雄是特别不错的哦!
关羽的出装铭文铭文推荐:狄大人在这里也不废话,直接说重点,玩关羽铭文都是百穿铭文,玩了那么久游戏还没见过玩关羽用其他铭文的。所以我们就使用异变+鹰眼+隐匿=物穿100、移速10%、物攻45。狄大人觉得是挺不错的,你可以试试。
出装推荐:我们来说一下关羽的出装,可以出门抵抗鞋,第一件装备暴烈之甲或者暗影战斧,然后碎星锤或者破军,最后是魔女或者霸者。(这个装备可以加10%CD和45的物穿,并且对面法师爆发高可以出魔女,避免被秒)也可以出门一个学识宝石,暴烈之甲和暗影战斧根据情况来谁先出。
关羽的打法介绍关羽现在经过削弱几次之后没有以前的伤害爆炸,但是对于脆皮来说关羽的威胁力还是挺强的,一刀可以劈一半的血量也是十分恐怖的。不过关羽的打法主要还是围绕这几个方面的:1,四处游走,关羽是一名机动性特别强的英雄。移动速度也是在峡谷数一数二的,并且关羽清线速度比较快,那么关羽在清理之后就可以去其他分路配合打野gank。也可以入侵敌方野区,干扰敌方的的节奏,而且关羽是自带净化的我们只需做到干扰敌方,然后就跑,敌方是很难抓住你的。
2,团战绕后,关羽是一个强开团英雄。我们一定要学会用关羽绕后强开团,打对面一个出其不意,并且把敌方后排脆皮推到前面来,这样敌方输出一死,团战胜利就很容易。还要注意分割战场,把敌方的输出点和前排分割开来,敌方没有输出点,再肉也没用。
3,关羽的连招技能,玩的好的关羽是可以做到无限推的,了解关羽的都应该清楚,或者是被别人推过。关羽无限推的技能连招就是31aaa,不过这个连招的一技能打出会有一点点延迟,还有一套连招就是32aaa,这个连招推人速度快,可以最快的推别人,但是也有问题就是敌方有闪现或者位移技能的话容易逃跑。
狄大人有话说玩关羽还是要多加练习,光纸上谈兵也没有任何用,我们更多的是应该多玩多练习。也可以看别人是怎么样玩的,只有勤练习才能做到无限推。
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不太确定题主是想要什么类型的,什么设备的,所以就推荐几个我觉得有意思的,如果不符合请带条件继续追问。
端游:
1、即时战略游戏:魔兽争霸3。
这个游戏的经典已经毋庸赘述。
这个让人皇李晓峰站在世界电子竞技之巅的游戏,当年就是这个世界第一的网瘾少年引我进了坑,人族、不死、精灵、兽人,各英雄和兵种之间的对战,对手速和脑子的考验,和朋友组队打电脑时的种种快乐,现在回想也能笑起来。
作为即时战略游戏的经典款,它除了本身的对战之外,还集成了各种地图和其他玩法,比如DOTA的玩法和3c,无论是用来和朋友开局域网还是打电脑还是对战,都能让人得到很大乐趣。如果觉得不喜欢,它自带了地图编辑器,可以自己设定地图制作关卡,总有一款属于你。
同类型的还有星际争霸,帝国时代,红警之类。
2、FPS射击类:使命召唤系列
这里取了一张4的图。
使命召唤系列,是类型游戏中永远无法绕过的名字,扮演一个士兵,在战争夹缝中来回穿梭,执行一个个的任务,来完成自己的使命。你能遇到普莱斯那样的长官,也有可能遇到谢菲尔德那样的将军,冲破一道道敌军屏障,在枪林弹雨中感受炮火的淋漓,也能在荒野和城市深处感受潜伏行军的刺激。
或许是先入为主,没有另外的fps能给我这样的感动。
推荐先玩4/6/8/
7。
类似产品有孤岛危机,细胞分裂等
饥荒
我很想说,这个游戏我真的玩过。
但是从未坚持过20天。
这是一件令人悲伤的事情。
在这个游戏里你将扮演一个流落异界的人,需要不断搜寻资源来维持自己的生存。你运用你自己的智慧去搜寻用于维持生存的资源,还要面对和反抗外界怪物的侵袭,这就需要你寻找食物、制作武器,建造家园等来延长自己生存的天数。
里面的人丑丑的,怪物也是丑丑的,但是游戏性很强,如果真心喜欢,那将是一个浪费时间的好游戏。
太吾绘卷
这个号称只有一个人后来变成数个人共同完成的独立游戏,将能做的到东西全都做了进去,经营、探索、养成、回合战斗,如果你喜欢,抓蛐蛐也能玩一天,不喜欢的话,或许一个小时半个小时就能昏昏欲睡。
或许是因为中国自己研发的符合了很多人心中的武侠游戏想法,所以得到了很多好评。当然本人不置可否。如果题主喜欢,也可以尝试。
arpg:刺客信条系列
耐玩的游戏代表着高自由度,所以在这个类型中我推荐刺客信条系列。
首推刺客信条2。
在刺信条中你将扮演一名刺客,不断地和圣殿骑士进行宿命的战斗,期间将会有各种各样的解谜、探索和暗杀任务,不管是收集、成长还是解谜都能得到足够的乐趣。
更不用说在暗杀任务中各种武器的使用,袖剑是我的最爱。
act:鬼泣,只狼
鬼泣天下第一。卡婊天下第一。
至于只狼,你可以在其中领略各种电影级的画面风景,以及比鬼泣更真实的电光火石间的战斗。多周目下的只狼更让人欲仙欲死。
手游
极品飞车17
强力推荐,虽然正版要求连接网络,但是总有些偏门可以去走。
如果下载网上的各种完美存档,布加迪风之子任你开,各种赛道的各种挑战,趣味性和竞争性十足。
汉家江湖
武侠类单机。也是一款独立游戏,战旗的战斗,各种扫荡之类传家玩法,如果喜欢的话,也能玩很久。
暂时就这些吧,希望能有所帮助,如果都不符合题主的喜好,可以追问。
你还记得哪些曾经风靡的街机游戏?
圆桌武士!
高分必选的王子?谁还记得这里的”加人“怎么出么?——我记得好像是要等最后一个斧兵跑过来大刀一起破。你还记得第一个800分怎么出么?
彩京1945彩京1945是当年街机厅最火爆的FS游戏,能过通关第一集就已经算是高手,记得当年小学踩着小板凳在街机厅拿下最高分被小伙伴捧成神的场景!
三国志街机三国是我在圆桌骑士和彩京之后的第三选择。高峰时期,每币必通过,那是后钱少,通关才能体验游戏的快乐,不然没钱续币!擂波——胖子的冲击技能配音我至今记得:哐当哐当哐当……
我格斗手残,又没钱买币,所以很少玩街霸一类的游戏,那时候,没钱看都能看一天的游戏,现在基本远离我的生活,很久很久才会翻出模拟器玩一次!
不过我依然记得,初中前那些懵懂的青春记忆。
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