自由战争,psv里psn免费游戏都有些什么?
祖玛,以及一些AR小游戏比如烟花,桌上足球,跳水
如果你买了会员,那这月有自由战争,火箭鸡
还有就是如果你是国行机或者进了国服,那就啥都别想了
自由战争哪个好?
先简单介绍一下吧仙境传说ACE:本身没什么剧情 只是单纯的刷 而且重要的技能卡片掉率都非常低灵魂献祭delta:很多方面都做得比较完善 没什么缺点 就看自己能否接受这游戏的风格了讨鬼传极:日式和风+刀具火铳 非常有代入感 画质也非常优秀 难度也不高 场均时间较长自由战争:不仅有新颖的荆棘系统还有共斗类中最好的画质 剧情也不差各游戏的一些缺点仙境传说ACE:因为基本没剧情的原因所以代入感差除了优秀的武器外还需要强力的技能卡片 而两者的掉率都非常低 总之 从一开始玩到最后面都只不过是不停刷而已灵魂献祭delta:画风重口 虽然多数人都能接受 但这并不代表所有人讨鬼传极:和其他几款共斗类相比比较慢 比如收刀的动作硬直等 毕竟在战斗方面比较像怪猎还有就是要素少 比如村庄的大小、地图以及鬼的数量等 重复的建模太多自由战争:队友AI太低在玩过讨鬼和吃神后更加会这么想,自由战争没有防具 后期被打中3次基本就倒地了 而且敌方咎人到后面个个都是高命中率 被近战砍到是直接硬直的 而这一点和前面的队友低AI加在一起就非常严重了其次就是常见的问题了 敌对势力的重复建模、非常少的地图和BGM等下面是一些对比 从高到低画质:自由战争>讨鬼传极>灵魂献祭delta>仙境传说ACE剧情:灵魂献祭delta>讨鬼传极>自由战争(剧情没讲完)>仙境传说ACE最后 灵魂献祭delta和讨鬼传极这两款
为什么说自由战争是半成品?
因为没有绝对的战争和自由可言。
SW好还是PSV好?
先说个人推荐:现在购买的话,Switch比较适合。
价格对比目前全新的PSV 2000价格在1300元左右,而Switch在商家优惠期,基本是能在1800左右拿下,而Switch的掌机款——Switch Lite,也只是在1300左右就可以拿下,两者价格几乎相同。
游戏阵容PSV是2011年发售,至今已有8年,游戏已经积累了很多。有灵魂献祭,胧村正,讨鬼传,杀戮地带。神秘海域等大作。
Switch是2017年发售,至今2年,第一方大作有17年的年度最佳游戏塞尔达传说旷野之息,最佳射击游戏续作的Splatoon 2,最佳主机游戏奖、最佳动作/冒险游戏奖的超级马里奥·奥德赛。还有后续发售的路易鬼屋3,任天堂明星大乱斗等佳作。
品控Switch品控向来不太行,主机模式发热严重,左摇杆漂移。幸好发热严重可以改装底座、左摇杆漂移可以用WD40进行润滑,甚至直接另外购买手柄替换来解决。
PSV品控尚可,无太多常见明显问题。
前景分析目前索尼已宣布将在2019年彻底停止日本的PSV生产与出货。从2019年3月8日开始,PS Plus的月度会员游戏将不再开放给PS Vita。这意味着新入手的玩家,少了很多会免游戏。而且,停止生产出货也意味着,以后索尼的游戏开发发售,资源不会倾向PSV太多,后续大作会越来越少。
而Switch现在刚发售两年,前景火热,是现在任天堂主要发售运营的游戏平台,游戏质量,游戏数量,第三方游戏的引入都不用担心。
顺带一提,与PSV同时代掌机,任天堂3DS也是2011年发售,现在任天堂仍未中断其网络服务,游戏作品时而还有登陆3DS。
游戏价格PSV和Switch现在均已被破解,可在网上怎么样破解资源游玩。但是个人观点是支持正版。
PSV的正版游戏,时间较久远,价格也比较便宜,低至几十块,高至一两百都有。需要注意的是,PSV的正版游戏并不保值,跌价很快。
Switch的正版游戏,因为发售时间不长,而且游戏质量均属上乘,价格会略高一点,低价游戏在200以上,一般游戏都是在350左右。需要注意的是,Switch的游戏比较保值,有些游戏,如异度之刃2,因为价格久居不下,偶尔还有涨价空间,被玩家戏称为理财产品。
特色功能PSV可作为PS4的手柄,串流进行PS4的游戏,但是效果不是很理想。
Switch作为主掌机一体的机型,可以连接任天堂底座,充当主机,热插拔的设计,也能做到随带随走,大大增加了便携性。需要注意的一点是,Lite款Switch是无法连接底座的。
个人推荐选择游戏机的首要条件是选择游戏,按照你喜欢的游戏来选择游戏平台是绝对错不了的。
便携性的需求,PSV和Switch两者都能很好的满足到你。
如果你比较看重后续的更新,新作品发售,那比较推荐你选择Switch。
如果你对任天堂游戏不太感冒,选择PSV也是个不错的选择。
当然了,如果条件允许的话,两者都入手是最好了,两个平台现在的游戏存有量已经很充足了,质量也可以。
希望我的回答能帮助到你,感谢阅读,喜欢的话不妨点个关注。
PS是怎么战胜任天堂的?
80年代末,sony意识到了家电市场的饱和,sony确信在未来多媒体机是未来市场的主流,所以sony准备向多媒体前进。而让人接受多媒体,必须强调其娱乐性,游戏则是最好的切入途径。正好此时任天堂SFC为了应对世嘉的MD遇到了技术瓶颈,两方一拍即合,由sony提供技术支持,条件则是sony可以生产SFC CD-ROM的二合一兼容机,这就是Playstation最初计划的由来。
合作确认后,sony投下了大笔研发经费,也正是如此,最终SFC的硬件完全超越了MD。在当时sony利用任天堂急于完成SFC的心理,提出了发售SFC用CD-ROM兼容机的苛刻要求,虽然任天堂当时并不看好CD-ROM的前景,但还是答应了sony的要求。同时,sony成立事业部,SFC CD-ROM开发主机代号“PSX”。硬件规格确立后,任天堂与sony多次举办了记者招待会展示demo,精美画面震惊了所有人,很多第三方厂商表示了加入意愿。而一个意外却令sony搓手不及,任天堂北美主席,大律师霍华德在认真研究双方合约后,发现了不利于任天堂的法律漏洞,于是任天堂立即解除了与sony的合作关系。
任天堂与sony合作破裂后转头与PHILP进行了合作,可任天堂为了牵制MD,并未对与sony合作破裂的消息对外说明,反而对机能进行百般夸大,这也为后来的失败埋下了伏笔。
合作破裂后,sony内部一致认为sony应该从游戏界抽身,只有久多良木健持异议,并分析了任天堂的弱点以及游戏产业的巨大潜力,同时指出未来CD-ROM才是趋势,SME社长表示了对久多良木健的支持,确立了sony独自开展游戏事业的方针,Playstation也得以保留。
1993年5月,sony发表了独自发售高性能游戏主机的声明,并首次提出LightUser(轻度玩家)这个群体,指出与任天堂市场定位的不同,是导致双方合作破裂的原因,同时SCE(Sony Computer Entertainment )正式成立。
新主机依然代号为“PSX”,但身边强敌环绕,除了世嘉秘密开发的SS,还有任天堂神秘计划“真实”。
SCE对任天堂进行了透彻的分析,首先任天堂怕发生当年的“雅达利事件”,而采取了严格的审核制度,不但对软件数目进行了限制,而且必须由任天堂负责生产,厂商还需要交纳高额的权利金和委托费用,首期产量为20000本,如果小卖部预约数无法到达生产底线,即宣布发售中止,这使得中小厂商因无力担负费用和风险而被拒之门外。针对这点,SCE大幅度降低了权利金和委托费用,每款产量最低设为5000本,审核也宽松的多,使很多中小厂商以及对任天堂不满的第三方都纷纷加入。
在销售上,任天堂依旧延续以往的分纳制度,任天堂-批发商-小卖店的方式,不但中间环节多,还容易出现产品滞销。SCE则采取直销模式,同时还利用自己音像制品的渠道。
此时SCE当务之急是找一个进入游戏界的领路人,老牌厂商NAMCO之前不但因为权利金问题与任天堂对簿公堂,而且在街机领域与世嘉也在一争长短。敌人的敌人就是我们的朋友,鉴于这种情况,sony与NAMCO展开了深度合作。
在宣传上,SCE利用任天堂的市场号召力,在各种游戏杂志刊物暗示PS本是SFC CD ROM机存在的,而过去任天堂为了牵制MD所为PS所做的宣传,也为自己自掘坟墓。
PS与SS同为94年发售,双方的战斗一直处于胶着状态,在业内人士看来,这一切不过是王者登场的前奏而已,大家的兴趣都在尚未发售的N64上。作为当时的国民游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,可以说谁争取到了它们,谁基本上就打赢了这场战争。但当时SQUARE对于任天堂放弃CD-ROM表示非常失望,意味着他们潜心多年的成果可能付诸东流。也正是此时,由于《圣剑传说3》和《圣龙传说》的发售失利,使SQUARE面临财务危机,SCE及时施以援手,令其安全度过危机。
在N64发售前夜,SQUARE召开发布会,宣布加入PS开发者阵营,同时展示了《最终幻想7》的demo,震惊了游戏界,任天堂股价次日直接下跌了7%。受这个消息的影响,PS主机销量节节攀升,远远的将SS甩在了后面,到1996年末,PS主机全球出货量达到了1000万,是N64以及SS的总和,同年发售的《生化危机1》也成了PS上的首款百万大作。
在《最终幻想7》PS版发表后,ENIX有意将《勇者斗恶龙7》在SS上发布,但最终世嘉因不满ENIX的漫天要价而谈判破裂。96年末,PS的优势更加明显,ENIX在评估了形势后,决定重心转向PS阵营。
97年初,SCE举办了庆祝PS全球出货1000万的大型酒会,ENIX社长作为特殊贵宾出息了该酒会,同时他宣布,ENIX正式加盟PS,并推出PS版的《勇者斗恶龙7》。
至此这届主机大战以PS完胜而告终。
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